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信息技术教案模板表格

时间: 新华 教案范文

教案可以帮助教师明确教学目标和内容,从而更好地组织教学。优秀的信息技术教案模板表格是怎么写的?小编给大家整理了信息技术教案模板表格,希望对大家有所帮助。

信息技术教案模板表格篇1

教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

教学重点:鼠标的各个操作方法。

教学难点 :鼠标的双击操作及拖动。

课前准备:计算机、网络

教学过程 

1、新课导入  

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

2、新课教学

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键

5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习

教师巡视指导。

全课总结(略)

〔教后记〕

信息技术教案模板表格篇2

信息技术及其应用:

教学内容:信息技术及其应用:

教学目的:了解信息技术的基本涵义及其在生产生活中的广泛应用。

教学过程:

一、学生看书:

二、精讲:

1、通信技术的应用

2、微电子技术及其应用

3、电子计算机及其应用

科学处理

数据处理

实时控制

计算机辅助设计和辅助教学

办公自动化

人工智能

多媒体应用

网络应用

三、小结:

各种信息技术的应用

四、练习:

什么是信息技术?它由那些技术组成?

什么是通信技术?

电子计算机主要用于那些领域?

信息技术教案模板表格篇3

(北京版)第一册信息技术教案彩笔绘画多美丽1课题14 彩笔绘画多美丽课时2课型新授教学目标:1.能够根据需要选择前景色和背景色,并应用各种绘画工具。2.会画实心矩形、椭圆形。3.能根据需要调整“画纸”的大小。

教学重点:

掌握前景色、背景色的选取与应用方法

教学难点:能根据实际绘图需要,合理调整“画纸”大小。

教材分析:本课是从调整“画纸“大小,选取颜色、画实心图形三个方面由浅及深地介绍了画图软件的使用,学生兴趣浓厚,操作性强,效果明显。

教学过程

教学环节

教学意图

教师活动

学生活动

一、导入

二、新授

引起学生对计算机绘画的兴趣提问:上节课我们认识了一个什么工具?想不想继续学习一、 设置“画纸”大小1.步骤:打开“画图”软件—单击“图像”菜单—“属性”——“单位”中单击“厘米”——在“宽度”、“高度”中分别输入数据——确定画图想……

2.【小窍门】:(1)      拖动鼠标改变“画纸”大小;(2)      利用流动条上下或左右移动“画纸”。3、巡视指导生小组操作

三、巩固练习

二、认识调色板1、讲解:调色板由前景色、背景色和颜料盒组成。1、 步骤:单击黄色,前景色为黄;右击红色,背景色为红。2、 想一想:选前景色和背景色的方法有什么不同?3、 操作要领:画图形步骤:选择工具——挑选颜料——绘制图形4、 操作:画红色、工,黄色空心矩形三、画实心矩形、椭圆形步骤:(1)选择“矩形”工具(2)选择第二种样式—(3)设置前景色为紫色,背景色为绿色(4)按鼠标左键拖动(5)第“矩形”工具的第三种样式,拖动鼠标四、出示样图,引导学生练习画图讨论汇报小组操作操作练习实操练习

四、收获与体会

讨论与汇报板书设计:      彩色绘画多美丽              设置“画纸”大小——认识调色板教学札记

信息技术教案模板表格篇4

一、教学目标

【知识与技能目标】

1。概述细胞膜的成分和功能,体验制备细胞膜的方法。

2。理解细胞膜作为系统的边界,对细胞生命活动具有重要意义。

【过程与方法目标】

通过观察利用哺乳动物红细胞制备细胞膜的实验,提高科学实验设计的严谨性,增加概述和归纳总结能力。

【情感态度价值观目标】

认同细胞膜作为系统的边界,对细胞生命活动具有重要意义。

二、教学重难点

【重点】

细胞膜的成分和功能,体验制备细胞膜的方法,细胞膜对细胞生命活动的重要作用。

【难点】

细胞膜对细胞生命活动的重要作用。

三、教学过程

环节一、导入新课

1。老师展示地球与宇宙、中国与外国、生物与外界环境、细胞与外界环境、细胞的结构图,提问:

(1)地球与宇宙的边界是什么?

(2)中国与外国的边界呢?

(3)生物与外界环境的边界呢?

(4)细胞与外环境的边界呢?

(过渡语)细胞作为一个基本的生命系统,它的边界就是细胞膜,今天我们就一起学习系统的边界——细胞膜的结构和功能。

环节二、新课教学

研究细胞膜的化学组成,首先要把细胞膜与细胞的其他组分分开,怎么样获得细胞膜呢

(一)细胞膜的成分

1。体验制备细胞膜的方法

(1)学生思考要制备细胞膜,应该选择什么细胞作为实验材料呢?PPT呈现植物叶肉细胞、神经细胞和哺乳动物成熟的红细胞的图片?请学生选择并说明原因,之后PPT呈现人体正常的红细胞,人的圆涨的的红细胞和人的涨破的红细胞图片

(2)确定了哺乳动物的红细胞作为实验材料,那又该选择什么方法制备细胞膜呢?PPT呈现3种方法:①用针扎破,让细胞的内容物流出?

②用镊子把细胞膜剥下来?

③细胞内的物质是由一定浓度的,如果把细胞放在清水里,水会进入细胞,把细胞涨破,细胞内的物质流出来,这样既可得到细胞膜。

(3)确定了实验材料和试验方法,该如何做实验呢,学生看教材“实验”这一模块,思考总结实验步骤,并在大屏幕呈现人正常红细胞和光镜图片和人部分红细胞已涨破的光镜照片。

思考如果上述实验在试管中进行,细胞破裂后,还需要用什么方法才能获得较纯的细胞膜?

2。细胞膜的组成

(1)PPT呈现材料:①19世纪末,欧文顿曾用500多种化学物质对植物细胞的通透性进行上万次实验,发现细胞膜对不同物质的通透性不一样:凡是可以溶于脂质的物质,比不能溶于脂质的物质更容易通过细胞膜进入细胞。

②人的消化液中含有很多能够水解蛋白质的物质,用这种物质处理细胞膜,会使细胞膜分解。学生阅读这两段材料得出结论:细胞膜主要由脂质和蛋白质组成。

环节三:总结与收获

教师带领学生回顾本堂课重要知识:制备细胞的材料、方法;细胞膜的成分

作业:细胞膜具有怎样的作用?学生课下预习并查找资料

信息技术教案模板表格篇5

教学目标

知识与技能:

1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

过程与方法:

1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

情感态度与价值观:

1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

教学重点

熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

教学难点

鼠标的双击、拖曳操作。

教学方法

本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

课时安排:1课时

教学过程

一、情境导入,揭示课题

1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)

2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

二.任务驱动,自主学习

(一)鼠标简介

演示课件

1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。

观察你的鼠标,它属于哪一种呢?

通常我们把这两个键称为什么?

演示课件

观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?

(二)学习掌握鼠标的姿势

1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)

6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

(三)学习鼠标的操作方法

1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)

2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳

3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。

4.学生动手练习纸牌游戏。

三、上机操作

学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练习。

四.课堂小结

小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!

信息技术教案模板表格篇6

认识多媒体

【教学内容】

1.认识媒体

2.认识多媒体及多媒体技术

3.认识多媒体计算机系统

【教学目标】

1.了解媒体、多媒体、多媒体技术的含义

2.了解多媒体计算机系统的组成

【教学重难点】

重点:多媒体技术

难点:多媒体技术

【教学准备】

多媒体电脑室

【课时】1课时

【教学过程】

一、开阔视野

1.与声音媒体有关的信息技术

收音机、CD播放机、MP3、电话、手机

2.与声音、图像媒体有关的信息技术

电视、电脑

3.文字媒体应用

4.图片媒体应用

5.多媒体应用:“神九”与“天宫一号”对接动画模拟

二、探究活动

在日常的学习和生活中,人们已经与媒体结下了不解之缘,我们通过媒体进行表达,传播和学习知识

三、活动主题:体验媒体应用

1.认识媒体

媒体,是指传播信息的媒介。我们通常所说的“媒体”包括两层含义:一是指信息的物理载体(存储和传递信息的实体),如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带、移动硬盘以及相关的播放设备等;另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、图片、声音、图像、动画、视频等。

2.认识多媒体及多媒体技术

多媒体不是各种媒体简单的符合,也不是一种新的媒体。多媒体技术是一种把文字、图片、声音、图像、动画和视频等形式的媒体融合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互操作的信息技术。如电影特技、视频编辑、仿真游戏、MTV特技制作等,都是多媒体技术在现实中的应用实例。

3.认识多媒体计算机系统

多媒体计算机系统是能够对文字、图片、声音、图像、动画和视频等媒体信息进行综合处理的计算机系统。多媒体计算机系统不仅能处理文字、图片之类的信息,而且还能处理声音、图像、动画、视频等各种不同形式的媒体信息。

信息技术教案模板表格篇7

《电脑城堡的传令兵》教案

教学目标:

知识与技能

1、了解键盘的分区和每个键的名称

2、知道基准键的名称和位置

3、学会8个基准键的正确击键方法

过程与方法

通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。

情感态度价值观

良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

教学重点:

了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

教学难点:

能正确、熟练使用基准键。

教学准备:

键盘平面图、正确击键图示

教学用时:1课时

教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。

教学过程:

一、导入

我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学

任务一,认识键盘的分区

请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区

学生观察键盘、并分区

教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区

学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区

任务二,了解主键盘区

同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

学生回答:主键盘区

可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?

请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

学生回答,并具体描述。

教师总结解释。

任务三,找准基准键

同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?

有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

(强调学生在回答之前不能睁开眼睛)

学生回答:有两个

在主键盘区的中间一些

现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

学生回答:F和J

教师出示:基准键位图

现在请大家将两只手的食指分别放在F和J上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

教师巡视指导

三、学生上机练习

现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?

学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

开始----所有程序-----附件------记事本

现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。

教师巡视,发现问题时,及时指导。

四、学生自评

在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。

五、教师总结

今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。

我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。

信息技术教案模板表格篇8

第八章程式序设计个性化----函数和子程序

一、学习目标

1.掌握模块化程序设计思想

2.掌握函数与子程序的定义及使用

3.理解全局变量与局部变量

4.了解参数的传送过程

二、教学重点

掌握模块化程序设计

三、教学难点

掌握函数与子程序的定义及使用

四、教学方法

1.演示法。

2.实践法。

五、教学手段与教学媒体

多媒体网络教室。

六、课时安排

1课时。

七、教学过程

“模块化程序设计”中的“模块”是指:完成程序全部或部分任务的独立源程序文件。 

程序的每一个模块可以是子程序或函数,它是通过执行一系列语句来完成一个特定的操作过程,常称为“过程”。 

“执行一个过程”——调用一个子程序或函数; 

一、自定义函数 

qbasic函数: 

①标准函数 

②自定义函数 

③外部函数

1、单行自定义(def)函数 

语句函数——用一个语句定义一个函数

(1).一般格式;

deffn<名字>(<参数>)=<表达式> 

例1.已知圆的半径r,求圆的面积:s=πr2 

deffns(r)=3.14159rr

printfns(3)

end

例2.deffns$=”thisisastring” 

printfns$

例3.求以下公式: 

deffnc(a,b)=sqr(aa+bb)

printfnc(3,4)

(2).说明

• 函数名由两部分组成

fns 

自定义函数标志(fn),用户定义名(一个字母s); 

• 参数可有多个,但调用时的参数(实参)与定义时的

参数(形参)要一致。

2、多行自定义(def)函数 

用多行语句来定义一个函数。 

(1)、一般格式 

deffn<名字>(<参数>)

...... 

fn<名字>=<表达式>

enddef

例4、定义函数f(n)=1+2+...+n

deffns(n)

s=0

fori=1ton

s=s+i

nexti

fns=s

enddef

forn=1to100

printfns(n)

nextn

end

(2)、说明

(i)形式参数——定义函数的自变量 

实际参数——调用函数时的参数。

(ii)函数先定义后使用,即习惯把def语句 

放在程序的开头。

二、块内子程序 

1、gosub-return语句

子程序定义: 

<标号或行号>:

...... 

return

子程序调用: 

gosub<标号或行号>

例5:求4!+5!+6! 

s=0

n=4:gosubf:s=s+p

n=5:gosubf:s=s+p

n=6:gosubf:s=s+p

print“4!+5!+6!=”;s

end

f:p=1

fori=1ton

p=pi

nexti

return

2、ongosub-return语句

(1).一般格式 

子程序定义: 

<标号>:

...... 

return

子程序调用:

on<表达式>gosub<子程1>,<子程2>,…,<子程n> 

例:“小学生算术练习”——轮流出一个二位数和一个一位数的加法、减法和乘法的题目,共出十题,每题10分。 

randomize

fori=1to10

a=int(90rnd)+10

b=int(9rnd)+1

p=imod3+1

onpgosoba1,a2,a3

nexti

print"n=";n10

end

a1:printa;"+";b;"=";

inputc

ifc=a+bthenn=n+1

return

a2:printa;"-";b;"=";

inputc

ifc=a-bthenn=n+1

return

a3:printa;"";b;"=" 

inputc

ifc=abthenn=n+1

return.

(2)、说明:

<表达式>的值不是整数时,按四舍五入处理,值为0或大于n则不起作用,值为负时系统给出错误信息——“不正确的函数调用”。 

3、onkey(n)gosub-return语句

(1)、调用格式

onkey(n)gosub<标号>

其中n是数值表达式,代表一个“陷阱键”。n的值与设定键的对应关系如下:

n值 键名

1~10 功能键f1~f10

11 方向键↑

12 方向键←

13 方向键→

14 方向键↓

例:求和式:s=12+22+...+n2n=100000

onkey(2)gosubpri

key(2)on

s=0

fori=1to100000

s=s+ii

nexti

pring“s=”;s

end

pri:print“nowswmis”;s,”i=”;i

return

(2).说明 

设置陷阱:onkey(n)gosub<标号>

打开陷阱:key(n)on

关闭陷阱:key(n)off

三、独立模块的子程序 

1、建立子程序 

格式:sub<子程序名>[(<参数表>)]

………

endsub

2、子程序的调用 

(1).格式 

declaresub<子程序名>[(<参数表>)]

………

call<子程序名>[(<参数表>)]

或<子程序名><参数表>

例:substars(n) 

fori=1ton

print“”;

nexti

print

endsub

_________________________

declaresubstars(n)

callstars(30)

callstars(18)

end

(2).说明 

i)declare为外部子程序说明语句,主程序调用多少个子程序,就有多少个declare语句;

ii)call语句的“call”可以省写,参数的括弧也

可不写; 

如:callstars(30)

可写成:stars30

3、参数传递 

(1).值传递方式 

callstars(30)

...... 

substars(n)

(2).地址传递方式 

a=30

callstars(a)

......

substars(n)

例:求4!+5!+6!+7! 

子程序:subfact(n,f) 

f=1

fori=1ton

f=fi

nexti

endsub

主程序:declaresubfact(n,f)

fori=4to7

callfact(i,f)

s=s+f

nexti

print“s=”;s

end

注:地址传递方式是当实际参数为变量时发生,它将可能会改变原变量的值,若实际参数是变量时,又不想用地址传递(即用值传递方式)则可把变量用括号括起来。 

例:求两个整数的最大公约数和最小公倍数。(p208)最小公倍数=(mn)/最大公约数 

求最大公约数子程序: 

subhcf(m,n,h)

ifm<nthenswapm,n

r=mmodn

dowhiler<>0

m=n

n=r

r=mmodn

loop

h=n

endsub

求最小公倍数子程序: 

sublcm(m,n,h)

h=mn/h

endsub

主程序: 

declaresubhcf(m!,n!,h!)

declaresublcm(m!,n!,h!)

input"m,n=";m,n

callhcf(m,n,h)

print"最大公约数为:";h

calllcm(m,n,h)

print"最小公倍数为:";h

end

说明:程序在执行时,结果不正确;其原因是callhcf语句调用时修改了m和n的值,以至使calllcm运行不

正确。因此,callhcf语句应为:

callhcf((m),(n),h) 

例:验证哥德巴赫猜想:一个不小于6的偶数可以表示为两个素数之和。(p209) 

算法:n=10 

n1n2 

2(t)8(f) 

3(t)7(t) 

n=16 

n1n2 

2(t)14(f) 

3(t)13(t)

四、模块化的函数 

1、建立一个函数 

function<函数名>(<形参表>)

...... 

let<函数名>=<表达式>

endfuwstion

2、函数的调用 

与标准函数相同,只是在主程序开头加上declarefunction<函数名>(<参数表>),无参数函数也要写上两个括号(); 

例:求4到7的阶乘之和 

functionfact(n)

f=1

fori=1ton

f=fi

nexti

fact=f

endfunction

__________ 

declarefunctionfact(n)

s=0

fori=4to7

s=s+fact(i)

nexti

print"s=";s

end

注意函数的参数传递 

3、static选项(静态)

外部函数中使用的变量,在函数调用结束后将全部被释放,其值不再保留。如要保留函数中的变量,可在建立函数时加写“static”即funtion函数名(<参数>)static

五、全局变量与局部变量 

1、局部变量 

每一个模块(子程序、主程序、函数)中的变量都只在本模块中有效,即是它们的作用域只限于模块,这种变量称为局部变量。 

2、全局变量 

在程序所有模块中都有效的变量,即作用域为整个程序变量称为全局变量。其定义格式为: 

commonshared<变量表>

六、过程的嵌套调用 

在一个过程里又调用另一个过程。

七、过程的递归调用 

在一个过程里又调用该过程本身;

例如直接调用: 

functionf(x)

c=f(x)

f=2c

endfunction

又如交叉调用:

functionf1(x)

……

c=f2(y)

……

f1=2c

……

endfunction functionf2(t)

……

d=f1(a)

……

f2=4/d

……

endfunction

执行的结果造成无终止的自身调用,显然,程序中不应出现这种无终止的调用,而只应是有限次数的、有终止的递归调用。 

fonctionage(n)

ifn=1thenage=10elseage=age(n-1)+2

endfonction

主程序:declarefunctionage(n) 

printage(5)

end

fonctionfact(n)

ifn<=1thenfact=1elsefact=nfact(n-1)

endfonction

教学后记: 

信息技术教案模板表格篇9

学习目标:

知识技能目标:掌握图表的制作方法;认识图表的适应范围,并能根据图表分析数据。

过程与方法:帮助学生建立数据之间的图形关系,发现事物的性质及变化规律,培养学生处理信息的能力。

情感态度与价值观:培养学生实践操作能力、自主学习、合作探究及分析问题解决问题的能力。

教学重点:

表格数据的图表制作方法及步骤。

教学难点:

(1)图表类型、数据源的选择;

(2)图表数据分析。

学习内容:

一、自主学习内容:在淘宝各省销售额表中完成制作嵌入式图表:

数据区域:A1:B36

图表类型:簇状柱形图;

数据系列产生在:列;

图表标题:淘宝各省销售额;

不显示图例。

1.在研讨任务1中完成制作嵌入式图表:

数据区域:A3:B10;

图表类型:簇状柱形图;

数据系列产生在:列;

图表标题:淘宝商品分类销售额;

分类(X)轴:项目分类

分类(Y)轴:销售额(亿)

不显示图例。

2.在研讨任务2中制作嵌入式图表:

数据区域:A3,B9;

图表类型:饼图;

数据系列产生在:列;

图表标题:淘宝消费者年龄分布图;

不显示图例。

3.在研讨任务3中制作嵌入式图表:

数据区域:A3:B12;

图表类型:折线图;

数据系列产生在:列;

图表标题:支付宝交易额;

不显示图例。

二、扩展学习内容:

1.在sheet1中完成制作嵌入式图表:

图表类型:簇状柱形图;

图表标题:城市年平均气温对比;

数据源:A1:A13和D1:D13;

系列产生在:列;

显示图例。

2.在sheet2中制作嵌入式图表:

数据区域:A2:E2和A5:E5;

图表类型:三维簇状柱形图;

数据系列产生在行;

图表标题:成绩表;

不显示图例。

信息技术教案模板表格篇10

1,文本的选定、复制与移动(1)          

课题:3.3.3文本的选定、复制与移动课时:1课时     课型:新授课   教学目标 :1. 认识目标: 

2,excel(1)          

excel基础知识  教学设计思想:    首先把学生最近一次考试的成绩表广播,并且说明总分、名次都是由excel自己算出来的,吸引学生学生的兴趣和求知欲。我们前面学习了word,大家都知道这是microsoft公司的产品,今天我们学习的excel也是microsoftoffice组件之一,被广泛 

3,插入图片(1)          

第一课   图片的插入教学目标 :1、知识目标:学会插入图片和修改图片格式来美化文章2、操作技能目标:学习从文字处理软件知识中归纳文档排版的规律,尝试应用己知的规律去对较复杂的文档排出符合版式要求的图文混排文档。3、情感目标:通过分小组团结协作式学习,培养学生的合作精神。教学重点:1、插入剪贴画或图片文 

4,《快乐的小作家--Word(C)》电子教案(3)          

教材:全国计算机考试(少儿NIT)指定教材教案设计:初一年级组教学内容选择不同的显示方式教学目标 认识WORD的四种视图认识WORD的不同显示方式学会同时显示两个WORD文档教学重、    难点四种视图与两种显示方式 

5,“资源管理器”简介(1)         

第十七课时:第十七课时:“资源管理器”简介教学重点:继续了解“资源管理器”程序中文件和文件夹的管理。教学过程 :复习旧知:(略)引入新知:    “资源管理器”的一个十分重要的作用就是管理磁盘文件,包括建立文件夹、复制、移动、删除、查找文件或文件夹及重命名等。讲授新知:板书:一、建立新的文件夹讲 

6,计算机网络简介(1)          

课题:计算机网络简介 教学时间:                  授课班级: 教学目标 :了解计算机网络的概念、作用及分类。& 

7,用FrontPage2000快速制作动态按钮(1)          

用FrontPage2000快速制作动态按钮   教学目标 :制作出动态按钮你一定看到过很多网页上的动态按钮效果,一般而言实现它需要后JavaScript(或VBScript)网页脚本语言支持,对于只懂使用初级的“所见即所得”网页编辑器的人来说确实是个难题。现在我们就来学一学制作动态按钮的“傻瓜式”方法。我们以制作一个 

8,使用帮助第四节文件系统(1)           

第二章第三节使用帮助 第四节文件系统教学目标 :1、掌握如何在“开始”菜单,应用程序中获得帮助;2、什么是文件?文件名的组成;3、扩展名的作用;4、文件夹(子文件夹)、驱动器概念及作用。  教学重点:1、        

9,欢乐课堂,信息技术第一课(1)          

背景:信息是一个比较抽象概念,如果何在学习之初引领学生较好得把握信息的的特征,体验到信息对我们生活、生产的重要性,并能较快地引导学生树立良好的学科意识,这作为新课标实验教材的第一节课来讲的确是非常重要的。为此,针对教科版《信息技术基础》第一课,我进行了本次教学实验。本次教学以快乐教育的理念为指导,充分开展师生交流,一起讨论信息的概念、特征,和本学科的学习意 义

10,修饰表格(5)          

课题第10课 修饰表格课时1教学目标 1.总结表格工具栏的命令按钮的作用2.表格外边框设置、行列设置的不同;3.表格底图和表元底图的不同操作4.运用于实际操作中重点、难点1.相似结果,找出不同操作  

1,《文字的修饰》教案(5)          

一、教学目标 (一)知识目标:帮助学生掌握常用的文字修饰方法,能对字体、字号、字形、颜色以及修饰效果进行设置。(二)技能目标:帮助学生培养和提高自己的观察能力,并能制作出比较漂亮的文件。(三)情感目标:帮助学生培养自己的敢于展示自己的才华的勇气,善于听取借鉴他人之长,并尊重别人意见的情感。(四)态度目标:帮助学生养成辨别的接受别人的意见 

2,走进网络教室(6)          

第1课 走进网络教室一、教学目标 ·知识目标1.了解电脑的外观。2.了解Windows桌面和桌面背景。·技能目标1.掌握开机的方法。2.掌握鼠标的基本操作:单击和右击。3.通过设置桌面背景,来熟练鼠标的操作。4.会安全关机。·情感目标通过始学教育,了解有关进入网络教室纪律和卫生的注意事项。让学生明白 

3,WINDOWS98资源管理器教案(12)         

WINDOWS98资源管理器教案第三节windows98资源管理器(教案)(第二课时)一、  教学目标 1、知识目标:掌握资源管理器的结构;通过资源管理器掌握利用左键和右键的拖动完成文件及文件夹的复制和移动这两个操作;能分别使用左键和右键进行这两种操作,且能区分左键和右键的不同。2、能力目标:以任务驱动的教学方法  

4,计算机基础电子教案(20)          

计算机基础电子教案 第1章计算机基础知识 第2章PC系列计算机 第3章中文Windows98基础 第4章文件管理和资源管理器 第5章中文Windows98附件工具  

5,excle教案(50)         

《EXCEL函数》教案设计  课题函数的使用课时1教材北师大版初中《信息技术》第二册教材分析本节课内容源于北京师范大学出版的初中《信息技术》第二册(电子表格与多媒体制作)第四课。教材通过实例讲解了EXCEL电子表格中求和函数、求平均值函数,最大值函数和最小函數 

6,查找与替换(6)          

科目计算机课题《查找与替换》教师高海民年级四年 级  学习目标1、知识目标:掌握查找字或词的操作;掌握替换字或词的操作。2、能力目标:培养学生动手操作的能力。3、创新目标:理解计算机操作的思想,自己编辑一篇的文章 

7,文字处理软件WORD2000(8)      

第一节   WORD基本操作 教学目的:了解WORD的基本功能和启动与关闭,掌握汉字的输入方法,学会窗口的基本操作。 教学重点:汉字的输入方法;窗口的基本操作。 教学时间:2课时 教学步骤 : 1、     

8,利用PowerPoint制作简单的演示文稿(5)          

课题:利用PowerPoint制作简单的演示文稿 课型:新授课教学内容:模板的使用教学目标 (思想、知识、能力):1.了解设计模板的;概念2.了解模板的种类3.掌握使用设计模板创建演示文稿的方法教学重、难点:背景设置、修改配色方案、学会使用“帮助”教法、学法:讲演辅结合教学程序模板:分为设计模板和内容模板 

9,网页中插入图片(5)           

10,初识计算机硬件(13)          

初识计算机硬件教学目的:1、 了解计算机系统的组成部件特点、功能及其基本工作原理2、 培养学生的科学态度,激发学生的想象能力和探索精神教学重点:1、微机各部件与其功能的对应关系2、激发学生学习计算机的热情教学难点 :如何形象地说明微机部件与功能的对应关系课     

1,微型计算机基础(5)       

学习和掌握计算机的组成结构;知道五大部件在计算机中的作用,培养学生对计算机的兴趣、提高学生的动手操作能力、协作学习能力和创新探究能力。结合练习过程中的协作学习,培养学生互帮互助,团结协作的精神。【教学重点和难点】1、计算机的组成结构及五大部件在计算机中的作用【教学方法】启发式教学,结合实物、课件,讲述与操作相结合。【课型设计】通 

2,初识windows98(5)          

初识Windows98一、硬件认识:主机、显示器、鼠标、键盘二、开机先打开显示器电源,再打开主机电源。三、本节任务:1、鼠标的操作:移动、指向、单击、双击、右击、拖动、右拖。2、任务栏的操作:①高度调节:用鼠标拖动任务栏的边,可以改变任务栏的高度。②位置变化:用鼠标拖动任务栏可以改变任务栏的位置,可以置上、置下、置左、置 右

3,信息和信息处理工具(7)          

主题:信息和信息处理工具教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。2、电脑动画课件教学。 

4,初识PowerPoint2000(5)          

一、教学目标 ㈠知识目标1、使学生了解PowerPoint2000,学会启动PowerPoint2000选择幻灯片版式的方法。2、  学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。3、  学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。4、能用PowerPoint2000制作两页幻 

5,运用word制作电子贺卡(5)        

运用word制作电子贺卡 课型:新授课时:1课时 累计课时:8 [学习目标]: 1、掌握插入图片,学会简单修饰图片的格式。 2、掌握插入艺术字。 3、掌握插入文本框,学会简单修饰文本框的格式。 4、学会总结一定的操作规律。 5 

6,下载信息(5)          

一、教材分析:《下载信息》是江苏省小学信息技术教材第50课内容。此课是在学生已学习掌握了浏览器的使用及如何利用中文搜索引擎查找相关网站后,指导学生掌握如何在互联网中查找所需的网址,将所需要的网页上的图片、文字等材料下载到本计算机上的方法,操作性技能比较强。从教材中的教学内容来看,看似比较簡單 

7,认识Word(7)          

认识Word课题:《认识Word》课型:新 授课时:1课时授课人:郑祖彬教学目标 :知识目标掌握Word的启动和退出的方法。了解Word窗口的组成和使用。掌握Word的文档的新建保存和在文档中输入文字。。能力目标1、引导学生通过学习,掌握基础知识,在实践中能运用本课知识初步使用Word进行基本文字处理操作。2、培养学生的动手能力、思维能力、研 

8,WIN98的桌面与窗口(6)         

9,信息社会的道德和意识(7)           

信息社会的道德和意识  教学目的: 1、 了解计算机病毒的特征以及计算机病毒的防治。2、引导学生遵守网络上的道德规范以及了解学习信息技术的意义与方法。3、教育学生养成计算机使用的良好习惯。  教学重点:1.计算机病毒的几个特征。2.计算机病毒的防治。教学难 

10,认识WINDOWS(5)          

芦溪县首届信息技术学科优秀教案评选参评教案    课 题:认识Windows(启动与关闭计算机)授课人:蔡淑华课 时:1课时学 校:麻田中学授课地点:电脑室  教  案课题认识Windows课时 

1,制作调查表(5)         

课题:4.3 制作调查表  一、学习目的:1、让学生了解表格的用途和基本的制作方法。2、让学生了解制作、调整、修饰表格的方法。3、让学生了解调整表格大小、选定表格、“表格和边框”工具栏上“平均分布各列”“对齐”按钮的功能、表格居中的方法。4、让学生在操作过程中学会并强化“发现问题”→“寻找答案” 

2,《创建图形元件》(5)          

创建图形元件》    【教学目标 】情感目标:通过学习,认识FlashMX中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合运用所学知识组合自己的图形元件。认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。【教学重点与难点】本课的 

3,画一棵苹果树(15)        

画一棵“苹果树”授课人:姜颢一.    教学要求通过“画图”软件的学习,让学生初步了解Windows中使用软件的一般方法。二.    重点和难点1、        

4,制作一个多媒体贺卡(5)          

【课题】制作一个多媒体贺卡【课时】1课时【教法】任务驱动、小组合作【教学环境】多媒体网络教室【教材分析】本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word2000文件中,是对所学知识的总结和应用。【教学思路】教师向学生展示多种贺卡(实际 

5,计算机教案2.txt(9)          

图文混排  教学目的:学习图像、文本框的插入以及艺术字的制作,掌握图文混排的技巧。教学重点:图像、文本框的插入以及艺术字的制作;图文混排的技巧。教学时间:2课时教学步骤 :一、艺术字的插入             

6,电子之超级链接的制作(7)           

电子演讲稿的超级链接制作(教案)教学目标 :让学生充分动手,学会利用动作按钮和设置标记来展示文稿的交互功能,学会建立有交互功能的“我的学校”展示文稿;并且知道如何利用ppcentrl.pps文件自学其他更多的课外PowerPoint强大功能;能为校庆45周年修改电子贺卡。  教学过程 :1.   

7,WORD教案(10)          

第一章  信息技术简介第一节  信息与信息社会一、教学目的与要求:1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;二、教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含 

8,数据库综合练习(5)          

教学目标 :1、认知要求:   (1)熟练掌握数据库建立   (2)熟练掌握数据的查询   (3)理解数据收集处理的过程2、操作要求:使用ACCESS2000完成一次数据调查处理的全过程3、情感要求:参与调查积极主动    &nbs 

9,美化你的文章(5)          

科目计算机课题《美化你的文章》教师刘莉年级四年 级  学习目标1、知识目标:让学生学会设置字体,字号,自形,设置各种颜色,设置字符对齐方式等操作,学会美化文章。2、能力目标:培养学生动手操作的能力。3、 

10,窗口里的小编辑(6)          

科目计算机课题《窗口里的小编辑》教师高海民年级四年 级  学习目标1、知识目标:让学生掌握选择文本的操作;掌握复制文本的操作;掌握粘贴文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。2、能力目标:培养学生动手操作的能力。

信息技术教案模板表格篇11

第四章择路而行---选择结构程序设计

第一节路口诀择----条件语句

一、教学目标

1、掌握选择结构程序中常用的qbasic语句。

2、掌握选择结构程序设计方法。

3、能利用选择结构程序设计解决简单的实际问题。

二、教学重点:

1.选择结构的语句及功能

2.选择结构中程序设计方法。

三、教学方法:讲授法,对比法,分组讨论法。

四、教学时间:2课时

五、教学教程:

(一)引入新课:前面我们学习了顺序结构程序设计,利用顺序结构只能设计一些较简单的程序,如果要处理复杂的问题,就需要采用另外两种基本结构:选择结构和循环结构。选择结构,是一种常用的主要基本结构,是计算机科学用来描述自然界和社会生活中分支现象的重要手段。其特性是:无论分支多寡,必择其一;纵然分支众多,仅选其一。

(二)讲述新课

l 单行条件选择语句if

1、单行结构条件语句if…then…else

格式:if<条件>then<语句1>[else <语句2>]

功能:最简单的条件选择语句,用来进行条件判断,使语句有条件的执行。

说明:

1)当<条件>为真(非零数)时,则执行<语句1>。

2)else语句可以省略。

3)当<条件>为假(零)时,而且语句中有else语句则执行<语句2>。

4)if、then、else必须在同一行上。

2、示例    a、输入x的值,计算y的值。

rem 程序名为:eg1.bas

input“请输入x的值:”,x

ifx>=0theny=1+xelsey=1-2

print"y=";y

end

例: 求一元二次方程ax2+bx+c=0(a<>0)的实数根。

分析:写写出程序的流程图,参考流程图来写程序。

程序清单如下:

inputa,b,c

d=bb-4ac

ifd<0thenthen

x1=(-b+sqr(d))/(2a)

x2=(-b-sqr(d))/(2a)

print“x1=”;x1,“x2=”;x2

else

print“此方程无实根”

end

练习:

1、当x>=5时,输入x的值并计算表达式y=2x-5的值。

inputx

ifx>=5theny=2-5

printy

end

2、输入a、b、c三个数,要求将绝对值最大者打印出来。

inputa,b,c

ifabs(a)>abs(b)andabs(a)>abs(c)thenprint“绝对值最大的为”;a

ifabs(b)>abs(a)andabs(b)>abs(c)thenprint“绝对值最大的为”;b

ifabs(c)>abs(a)andabs(c)>abs(b)thenprint“绝对值最大的为”;c

end

l 块结构条件语句if…then…else…endif

1、格式:if<条件1>then

[<语句组1>]

[elseif<条件2>then

[<语句组2>]]

[elseif<条件3>then

[<语句组3>]]

……

[else

[<语句组n+1>]]

endif

2、说明

then必须放在if或elseif语句的尾部。

3、举例

1)程序名为:eg2.bas

input"请输入x的值:",x

ifx>=0then

y=1+x

else

y=1-2

endif

print"y=";y

end

2)编写程序,任意输入一个整数,判定该整数的奇偶性。

讲解其中的一种方法,让学生想第二种方法。

input“enteranumber:”;n

ifnmod2=0thenprintn:“iseven”elseprintn:“isodd”

end

或者用块if语句:

input“enteranumber:”;n

ifnmod2=0then

printn;“iseven”

else

printn;“isodd”

endif

end

4、练习

任给定一年,判断该年是否闰年(闰年的条件:109页练习题8 yearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0)

input“请输入年份”;year

ifyearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0  then 

printyear;“是闰年”

else 

printyear;“是平年”

endif

六、小结(学生总结分支结构的程序设计)

七、作业:课后练习1-4题。

教学后记:

第二节指点迷津----selectcase语句

一、学习目标

了解selectcase的特点。

二、教学重点

掌握selectcase的使用方法。

三、教学难点

selectcase的应用。

四、教学方法

1.演示法。

2.实践法。

五、教学手段与教学媒体

多媒体网络教室。

六、课时安排

1课时。

用嵌套的if语句可实现多分支选择

1、基本格式 

selectcase<变量>

case<值1>

<语句组1>

case<值2>

<语句组2>

case<值n>

<语句组n>

caseelse

<语句组n+1>

endselect 

每一个case句中指定一个值条件,当case变量的值符合条件时,执行该子句下面的语名组,在执行完该语句组后,跳过其它case子句,从endselect转出。 

c=int(s/250) 

2、在case子句中使用to 

case<值1>to<值2>

3、在case子句中使用is 

caseis<关系运算符><表达式>

4、在case子句中使用多个条件 

允许在一个case子句中指定多个条件,各条件之间用逗号分开。

条件=单值、值范围、单条件

5、selectcase语句的一般格式 

selectcase<测试表达式>

case<条件11>,<条件12>,…

<语句组1>

case<条件21>,<条件22>,…

<语句组2>

case<条件n1>,<条件n2>,…

<语句组n>

caseelse

<语句组n+1>

endselect 

六、多分支转移语句

格式:on<算术表达式>goto<标号1>,<标号2>,…

七、多分支选择结构小结 

1、if-then-else(用if的嵌套)

分支(条件)较少时使用。

2、selectcase

分支(条件)较多时使用。

3、ongoto

非结构化程序设计,不宜使用。

教学后记:

信息技术教案模板表格篇12

第九章磨刀不误砍柴工-----算法基础知识

一、教学目标

1.理解算法的概念;

2.知道两种算法的描述方法—语言描述法和流程图的区别

3.能初步利用算法解决简单的问题。

4.培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

二、教学重难点

1.重点:算法的描述

2.难点:算法的描述

四、教学方法

讨论、讲解、操作相结合。

五、教具:多媒体电脑配合课件

六、教学过程

(一)算法的概念

【教师】请同学们将下面问题的解决步骤写出来

【问题1】两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船,一次只能渡过一个大人或两个小孩,他们四人都会划船,但都不会游泳。请写一写你的渡河方案。

〖学生〗学生讨论回答。

【问题2】展示课件:写出求一元二次方程ax2+bx+c=0的实数根的解题步骤。

〖学生〗学生讨论回答。

【答案展示】

【问题3】如果让计算机来解决这个问题应该怎么做呢?

〖学生〗学生讨论回答。

【答案展示】

1、让计算机根据a、b、c的值,求出△(delta);

2、让计算机判断△(delta)的值;

3、让计算机求出x1;

4、让计算机求出x2。

5、让计算机输出x1、x2的值

【教师】由此可以知道,计算机解决问题和人解决问题一样需要有清晰的解题步骤。而对于计算机而言,这种解题步骤就称为算法。

【课件展示】算法的概念:

我们解决问题都需要遵循一定的方法和思路并正确的列出各个求解步骤。计算机解决问题的求解步骤叫做算法。

或:

计算机处理程序的过程与我们平时解决问题的过程是十分相似的,也就是在规定的条件下完成一定的操作序列。而这样的操作序列对于计算机而言就是算法。

美国著名计算机科学家克努特教授(d.e.knuth)提出了“计算机科学就是研究算法的科学”的著名论断

二、算法的描述

1、语言描述

【算法描述1】描述交换两个杯中液体的算法

〖学生〗学生讨论

【课件展示】动态显示交换过程。并展示文字描述。

【算法描述2】交换两个变量中的数据。

【教师】讲解计算机内部对于数据存储的原理。即按地址保存。

〖学生〗学生讨论

【课件展示】展示文字描述。并配以教师的讲解分析。

已知变量x和y中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需要引进一个中间变量m,其算法如下:

①将x中的数据送给变量m,即x→m;

②将y中的数据送给变量x,即y→x;

③将m中的数据送给变量y,即m→y。

【算法描述3】输入三个不相同的数,求出其中的最小数。

〖学生〗学生讨论 【教师】引导学生讨论解题思路:

先设置一个变量min,用于存放最小数。当输入a、b、c三个不相同的数后,先将a与b进行比较,把小者送给变量min,再把c与min进行比较,若c<min,则将c的数值送给min,最后min中就是三个数中的最小数,<p>

【课件展示】展示文字描述。

【教师】引导学生讨论语言描述的特点:易于理解和接受。但对于复杂的问题描述太麻烦。

【教师】请说出下面这句话的含义:“这个人连老张也不认识”

〖学生〗学生讨论回答

【教师】由此可以看出语言描述有时有岐义,但计算机解决问题时每一步必须有清楚的定义,不能有二义性或模棱两可的解释,我们可以用另外一种方法来描述算法

2、流程图

【课件展示】算法2、3的描述流程图:

【课件展示】

流程图的概念:流程图是用一组几何图形表示各种类型的操作,在图形上用简明扼要的文字和符号表示具体的操作,并用带有箭头的流线表示操作的先后次序。

图形符号

名  称

含   义

起止框

表示算法的开始或结束

输入、输出框

表示输入输出操作

处理框

表示处理或运算的功能

判断框

用来根据给定的条件是否满足决定执行两条路径中的某一路径

流线

表示程序执行的路径,箭头代表方向

连接符

表示算法流向的出口连接点或入口连接点,同一对出口与入口的连接符内必须标以相同的数字或字母

【课件展示】算法描述方法的比较:

(1)第一个算法描述方法的比较(语言描述法、流程图、程序) 

【教师】引导学生讨论出算法的特点,并初步理解。 算法的特点

有限性:算法中的运算次数是有限的

确定性:算法中的每一步必须有清楚的定义,不能有二义性或模棱两可的解释。

输入输出:可以没有输入量,但必须有输出

可行性:每一个操作都是可执行的,都能得到正确的结果。

(2)第二个算法描述方法的比较(语言描述法、流程图、程序)

【教师】请同学们利用qb将这两种算法实现。

【思考题】输入三个不相同的数,求出其中的最大数。请分别用语言、流程图、程序进行算法描述。

〖学生〗学生上机操作实践

【教师】教师辅导

【教师】总结、下课。 

上的过程中,发现虽然讲得内容少了,学生也掌握了,但时间太少了,可能是我想刚开始讲编程,想让学生学一点,懂一点,记得一点,可能再上时应先让学生了解计算机语言为好。

变量相对于常量来说有点难度,学生只要掌握数值型变量,而字符串变量只要尾部加上$,学生掌握的情况还不错。

信息技术教案模板表格篇13

图形的修改

教学目标:

尝试使用画笔画图与修改;

练习统筹完成事情的过程。

教学重点:使用画笔画图与修改。

教学难点:使用画笔画图与修改。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、导言

复习:窗口的打开与关闭

利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复

杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

二、新课教学

1、启动“画笔”。

2、打开一个文件。

3、修改图形。

(1)教师讲解。

使用“橡皮”的操作步骤是:

用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。

用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。

(2)教师示范。

(3)学生自由练习。

教师巡视指导。

4、放大镜的使用。

我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。

三、教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。

四、学生练习,教师巡视指导。

五、全课总结

信息技术教案模板表格篇14

画方形和圆形图形

教学目标:

1.学习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。

2.让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具

教学难点:“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件

教学过程

一、巩固

提问:工具箱中的工具名称

教师指工具,学生口答

二、新课导入

1、出示图例:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?

出示:其实许多规则的图形

都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。

同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?

今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

三、新授

1、教学“矩形”画图工具

(1)教学画长方形

①选择矩形工具单击;

②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;

③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

(2)教学画正方形

①选择矩形工具单击

②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。

③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

2、教学“圆角矩形”画图工具

圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。

3、教学“椭圆”画图工具

(1)教学画椭圆

引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

(2)教学画圆

说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

4、教学“多边形”画图工具

操作步骤:(师生讨论得出)

教学画45度和90度角的拐角。

5、教学画一幢房子。

引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?

(1)画房子的主体,用矩形工具

(2)画房子的门,用矩形工具

(3)画房子的窗户,用圆角矩形工具

(4)画房顶,用多边形工具

(5)画烟囱,用椭圆工具

四、练习

五、小结

这节课我们学习了哪些画图工具?

信息技术教案模板表格篇15

认识画图

教学目标:

1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。

2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点:绘图软件的操作与应用。

教学难点:曲线工具的运用。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、新课导入

谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学

1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操

作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

2.讲解并演示画图软件的窗口组成:

(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(7)绘图区:在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,

(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更

为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不

同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

(9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。

(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

(13)多边形:可以画一些多边形图形。

(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

4.实例:“画小鸡”画鸡身

(课件、范图演示)画鸡头

画鸡眼

讲解并演示作画步骤:画鸡脚

画鸡嘴

涂颜色

图2

5.作品存盘退出:(讲解并演示)

讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令,将所绘制的图画保存

磁盘上。

退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;

b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;

屏幕弹出对话框如图3所示;

图3

c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的

图形并退出画图程序;

d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出

画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续

使用画图程序。

三、学生练习教师

全课总结(略)

信息技术教案模板表格篇16

第1章 绪言

〖单元概述〗

本章通过列举生活实例,使学生了解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养学生的信息素养。

〖课程标准〗

描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,了解信息技术的历史和发展趋势。

〖学习目标〗

◆知识性目标

了解什么是信息;掌握信息的主要特征;学会区分信息和信息的媒体;通过生活实例具体说明信息的特征;了解信息技术及其主要内容;了解信息技术经历的五次革命,并列出每个阶段的重要标志。

◆技能性目标

能快速在图书馆或向家长获取信息;对于有条件上网的学生,应提高上网查询的速度。

◆情感性目标

交流讨论信息在信息社会的重要性,感受信息文化;在小组活动中培养学生合作学习和主动获取信息的愿望。

〖教学过程〗

一、信息的概念:

师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。

生:(举例)

师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)

师:刚才大家都列举了很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。

(应用ppt演示文稿)

师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。

师:信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是信息的媒体。刚才同学们举了这么多例子,现在让我们再来看看哪些属于信息,哪些属于信息的媒体?

生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)

师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)

例如:    信息                媒体

书中记载的内容           书

天气预报                 广播

师:信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?

生:(将举例的媒体按照其类型分类)

二、信息的主要特征:

师:刚才我们都列举了很多信息,也了解了哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1~2个例子。

师、生:信息的主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;可处理、再生;可利用、增值。

三、信息技术的概念和内容:

师:刚才我们着重介绍了第一节信息和信息的主要特征。接下来让我们来了解一下第二节信息技术及其发展。

(应用ppt演示文稿)

师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术和信息存储技术。

四、信息技术的发展:

师:信息技术在其发展中经历了五次革命,请同学们查看教材,通过本章的学习,了解每次信息技术革命的重要标志是什么?

生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。

师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以小组为单位完成这个活动。

说明:建议以2~3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。

〖所需课时〗

2课时

〖课前准备〗

设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特网,计算机中的浏览器一般选internetexplorer(简称ie)。

学生:学会基本的网络搜索技术。

教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。

〖活动安排〗

l        活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在各个历史阶段的特点

l        活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查找相关资料完成分析表。

l        活动步骤:

(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工

(2)每组可以采用一种或多种查询方式(通过图书馆、向家长咨询或上网查找)查找相关资料

(3)整理并交流

〖对不同起点的学生〗

1.需要帮助的学生:

与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮助学生理解掌握本章的知识点。

2.可以提高的学生:

以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今社会发展的巨大影响。

信息技术教案模板表格篇17

课题:4.3制作调查表

一、学习目的:

1、让学生了解表格的用途和基本的制作方法。

2、让学生了解制作、调整、修饰表格的方法。

3、让学生了解调整表格大小、选定表格、“表格和边框”工具栏上“平均分布各列”“对齐”按钮的功能、表格居中的方法。

4、让学生在操作过程中学会并强化“发现问题”→“寻找答案”(看书或互相讨论或查看帮助、询问老师)→“消化吸收”的学习方法。

二、学习重难点:表格的选定、工具栏的使用。

三、学习用具:计算机、多媒体教室。

四、教学方法:启发,实践式。

五、课时安排:1课时。

六、教学过程设计:

1.前景引入:

我们已经见过了很多生活中的表格,最常见的是课程表和记分册,而家里人的工资表,统计表大家都是见过的。而我们今天就开始学习表格的制作。

表格的制作共三部分,分别是制作调查表→调整调查表→修饰调查表。本节内容要探讨怎样制作、调整、修饰调查表,使其符合设计要求。

2.探索新课:

⑴打开word软件。

⑵插入表格(6×6)。

⑶输入文字。

⑷制作斜线表头。

⑸调整大小。

⑹选定整个表格。

⑺打开“表格和边框”工具栏。

⑻平均分布各列。

⑼表格居中。

⑽“对齐”中的“中部居中”使文字居中。

⑾选定相应的表格并设置底纹颜色。

⑿修改文字的字体和大小。

⒀修改边框的线型。

⒁使用表格自动套用格式。

⒂保存退出。

要点提示:

a、注意第(6)步表格的选定,以下的操作皆在选定状态下进行;

b、注意打开和关闭“表格和边框”工具栏的方法;

c、若操作错误,记住使用“撤消”按钮退回一步。

3.[学生操作并指导答疑]

个别学生可能出现的操作问题:

①为什么改变表格宽度后表格会变高?

答:(引导学生分析每行中文字的行数)结论:由于单元格变窄,文字可能会出现自动分行,但进行到“平均分布各列”后一般会复原。

②找不到“平均分布各列”按钮?

答:工具栏没有打开,怎样打开可参阅课本内容。

③做不出“居中”和“中部居中”效果?

答:表格的选定状态已除去,应重新选定。

4.[总结问题]

中途停止操作,总结个别同学的问题,防止类似的错误。

5.[恢复训练并指导]

6.[引申]

提出问题:

a.怎样改变行高?

b.怎样选定一行或多行、一列或多列、一格或多格?

c.表格全选有没有其它方法?

d.“常用”工具栏中的“居中”按钮与“表格和边框”工具栏中的“中部居中”按钮的区别?

e.怎样使表格处于整篇文档的左边或右边,怎样调整表格中文字的上中下、左中右的位置?

f.“表格和边框”工具栏中其它按钮的<平均分布各行、合并单元格、拆分单元格、对齐中的其它选择、套用格式>的效果。

解决上述问题的方法:

a.看教材;b.相互讨论;c.查看帮助d.课后查资料。

7.[学生自己寻找答案]

8.[本堂小结]

本堂课主要学习了制作、调整、修饰表格的基本方法,希望能在此基础上发散、引申,自己寻找问题的解决方法,从而获得更多的知识。

9.[课后作业]

a.继续弄清“表格和边框”工具栏中按钮的效果。

b.怎样移动表格?

c.怎样插入行或列?怎样删除多余的行或列?

d.结合键盘上的Ctrl或Shift或Alt键拖动表格线,总结一下效果。

e..做一份课程表并调整。

10.完成课后练习。

七、学习信息反馈:

信息技术教案模板表格篇18

《分子与细胞》

元素

细胞膜基质

化学成分结构与功能细胞质

化合物细胞核细胞器

细胞生物膜系统

有丝分裂

无丝分裂细胞分化细胞工程减数分裂

(一)走近细胞

比较原核与真核细胞(多样性)

植:营养、保护、机械、输导植:根、茎、叶细胞分泌花、果、种动:上皮、结缔、肌肉、神经动:心、肝??运动、循环

消化、呼吸病毒

系统个体单细胞种群群落

泌尿、生殖多细胞神经、内分泌

非生物因素Ⅰ号生态系统生产者生物圈生物因素消费者Ⅱ号分解者

三、细胞学说内容(统一性)

○从人体的解剖和观察入手:维萨里、比夏○显微镜下的重要发明:虎克、列文虎克

1.细胞是一个有机体,一切动植物都由细胞发育而来,并由细胞和细胞产物所构成。

2.细胞是一个相对独立的单位,既有它自己的生命,又对与其他细胞共同组成的整体的生命

起作用。

3.

○在修正中前进:细胞通过分裂产生新的细胞。

注:现代生物学的三大基石

1.1838—1839年细胞学说2.1859年达尔文进化论3.1866年孟德尔遗传学

四、结论

除病毒以外,细胞是生物体结构和功能的基本单位,也是地球上最基本的生命系统。

(二)组成细胞的分子

基本:C、H、O、N(90%)

1

高一生物内容构成

一、

大量:C、H、O、N、P、S、(97%)K、Ca、Mg

元素微量:Fe、Mo、Zn、Cu、B、Mo等

最基本:C,占干重的48.4%,生物大分子以碳链为骨架

物质说明生物界与非生物界的统一性和差异性。

基础水:主要组成成分;一切生命活动离不开水无机物无机盐:对维持生物体的生命活动有重要作用

化合物蛋白质:生命活动(或性状)的主要承担者/体现者

核酸:携带遗传信息有机物糖类:主要的能源物质

脂质:主要的储能物质一、蛋白质(占鲜重7-10%,干重50%)

二、核

一切生物的遗传物质,是遗传信息的载体,是生命活动的控制者。

△每一个单体都以若干个相连的碳原子构成的碳链为基本骨架,由许多单体连接成多聚体。

三、糖类和脂质

△组成生物体的任何一种化合物都不能够单独地完成某一种生命活动,而只有按照一定的方

2

式有机地组织起来,才能表现出细胞和生物体的生命现象。细胞就是这些物质最基本的结构形式。

○原生质层:成熟的植物细胞的细胞膜、液泡膜以及两层膜之间的细胞质,为一层半透膜。

四、鉴别实验

(三)细胞的基本结构

细胞壁(植物特有):纤维素+果胶,支持和保护作用成分:脂质(主磷脂)50%、蛋白质约40%、糖类2%-10%作用:隔开细胞和环境;控制物质进出;细胞间信息交流;

○具有还原性的糖:葡萄糖、麦芽糖、果糖

五、无机物

六、小结

化合有机组合分化

化学元素

细胞

○原生质1.泛指细胞内的全部生命物质,但并不包括细胞内的所有物质,如细胞壁;

2.包括细胞膜、细胞质和细胞核三部分;其主要成分为核酸、蛋白质(和脂类);3.动物细胞可以看作一团原生质。

○细胞质:指细胞中细胞膜以内、细胞核以外的全部原生质。

真核基质:有水、无机盐、脂质、糖类、氨基酸、核苷酸和多种酶等细胞是活细胞进行新陈代谢的主要场所。分工:线、内、高、核、溶、中、叶、液、

细胞器

协调配合:分泌蛋白的合成与分泌;生物膜系统

核膜:双层膜,分开核内物质和细胞质

核孔:实现核质之间频繁的物质交流和信息交流细胞核核仁:与某种RNA的合成以及核糖体的形成有关

染色质:由DNA和蛋白质组成,DNA是遗传信息的载体

一、细胞器差速离心:美国克劳德

△细胞器是指在细胞质中具有一定形态结构和执行一定生理功能的结构单位,

3

细胞既是生物体结构的基本单位,也是生物体代谢和遗传的基本单位。

三、协调配合

分泌蛋白放射性同位素示踪法:罗马尼亚帕拉德

有机物、O2

叶绿体线粒体

加工胞外氨基酸肽链一定空间结构

○生物膜系统:细胞器膜+细胞膜+核膜等形成的结构体系

(四)细胞物质的运输

○科学家研究细胞膜结构的历程是从物质跨膜运输的现象开始的,分析成分是了解结构的基础,现象和功能又提供了探究结构的线索。人们在实验观察的基础上提出假说,又通过进一步的实验来修正假说,其中方法与技术的进步起到关键的作用

成分:磷脂和蛋白质和糖类

结构:单位膜(三明治)→流动镶嵌模型细胞膜特性结构特点:具有相对的流动性

生理特性:选择透过性(对离子和小分子物质具选择性)

保护作用

功能控制细胞内外物质交换

细胞识别、分泌、排泄、免疫等

四、细胞核=核膜(双层)+核仁+染色质+核液

美西螈实验、蝾螈横缢实验、变形虫实验、伞藻嫁接与移植实验

细胞核是遗传信息储存和复制的场所,是代谢活动和遗传特性的控制中心。

○染色质和染色体是同一物质在细胞周期不同阶段相互转变的形态结构。DNA螺旋

○+=核小体染色质纤维组蛋白非组蛋白

螺旋化

0.4um超螺旋管(圆筒形)-10um染色单体(圆柱状、杆状)

一、物质跨膜运输的实例

1.水分

二、树立观点(基本思想)

.有一定的结构就必然有与之相对应功能的存在;○结构和功能相统一.任何功能都需要一定的结构来完成

.各种细胞器既有形态结构和功能上的差异,又相互联系,相互依存;

○分工合作2.细胞的生物膜系统体现细胞各结构之间的协调配合。

○生物的整体性:整体大于各部分之和;只有在各部分组成一个整体的时才能体现出生命现象。1.结构:细胞的各个部分是相互联系的。如分布在细胞质的内质网内连核膜,外接细胞膜。2.功能:细胞的不同结构有不同的生理功能,但却是协调配合的。如分泌蛋白的合成与分泌。3.调控:细胞核是代谢的调控中心。其DNA通过控制蛋白质类物质的合成调控生命活动。4.与外界的关系上:每个细胞都要与相邻细胞、而与外界环境直接接触的细胞都要和外界环境进行物质交换和能量转换。

六、总结

4

○渗透现象发生的条件:半透膜、细胞内外浓度差

○渗透作用:水分从水势高的系统通过半透膜向水势低的系统移动的现象。

○半透膜:指一类可以让小分子物质通过而大分子物质不能通过的一类薄膜的总称。○质壁分离与复原实验可拓展应用于:(指的是原生质层与细胞壁)

①证明成熟植物细胞发生渗透作用;②证明细胞是否是活的;

③作为光学显微镜下观察细胞膜的方法;④初步测定细胞液浓度的大小;

2.无机盐等其他物质

①不同生物吸收无机盐的种类和数量不同。

②物质跨膜运输既有顺浓度梯度的,也有逆浓度梯度的。3.选择透过性膜

可以让水分子自由通过,一些离子和小分子也可以通过,而其他离子、小分子和大分子则不能通过的膜。

□生物膜是一种选择透过性膜,是严格的半透膜。

二、流动镶嵌模型

1.要点

①磷脂双分子层构成生物膜的基本支架,但这个支架不是静止的,它具有流动性。②蛋白质镶嵌、贯穿、覆盖在磷脂双分子层上,大多数蛋白质也是可以流动的。

③天然糖蛋白蛋白质和糖类结合成天然糖蛋白,形成糖被具有保护、润滑和细胞识别等

2.与单位膜的异同

相同点:组成细胞膜的主要物质是脂质和蛋白质

不同点:①流:蛋白质的分布有不均匀和不对称性;强调组成膜的分子是运动的。②单:蛋白质均匀分布在脂双层的两侧;认为生物膜是静止结构。

三、跨膜运输的方式

○大分子或颗粒:胞吞、胞吐

四、小结

组成决定

磷脂分子+蛋白质分子结构

具有导致保证体现

运动性流动性物质交换正常选择透过性

成分组成结构,结构决定功能。构成细胞膜的磷脂分子和蛋白质分子大都是可以流动的,因此决定了由它们构成的细胞膜的结构具有一定的流动性。结构的流动性保证了载体蛋白能把相应的物质从细胞膜的一侧转运到到另一侧。由于细胞膜上不同载体的数量不同,所以,当物质进出细胞时能体现出不同的物质进出细胞膜的数量、速度及难易程度的不同,即反映出物质交换过程中的选择透过性。可见,流动性是细胞膜结构的固有属性,无论细胞是否与外界发生物质交换关系,流动性总是存在的,而选择透过性是细胞膜生理特性的描述,这一特性,只有在流动性基础上,完成物质交换功能方能体现出来。

(五)细胞的能量供应和利用

2外界光ICO22363252

一、酶——降低反应活化能

◎新陈/细胞代谢:活细胞内全部有序化学反应的总称。

◎活化能:分子从常态转变成容易发生化学反应的活跃状态所需要的能量。

1.发现

①巴斯德之前:发酵是纯化学反应,与生命活动无关。②巴斯德(法、微生物学家):发酵与活细胞有关;发酵是整个细胞。③利比希(德、化学家):引起发酵的是细胞中的某些物质,但这些物质只有在酵母细胞死

亡并裂解后才能发挥作用。

④比希纳(德、化学家):酵母细胞中的某些物质能够在酵母细胞破碎后继续起催化作用,

就像在活酵母细胞中一样。

⑤萨姆纳(美、科学家):从刀豆种子提纯出来的脲酶是一种蛋白质。⑥许多酶是蛋白质。

⑦切赫与奥特曼(美、科学家):少数RNA具有生物催化功能。

2.定义

酶是活细胞产生的具有催化作用的有机物,其中绝大多数酶是蛋白质。

注:

①由活细胞产生(与核糖体有关)

②催化性质:A.比无机催化剂更能减低化学反应的活化能,提高化学反应速度。

信息技术教案模板表格篇19

课 题

在计算机中如何表示信息

课时

1

课型

新授课

知识与技能

1.     使学生对信息的表示方法有一定的了解。初步了解ascⅱ编码方案.

2.     使学生初步认识计算机存储容量单位---字节

过程与方法

培养学生阅读课本能力

情感态度与价值观

培养学生有合作学习的意识及会合作,培养协作精神。

教学重点

数值信息和非数值信息在计算机中如何表示。

教学难点

二进制数与二进制编码

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

教学意图

媒体使用

一、 导入新课

1、问题:我们从小学一年级就开始学习数学,到现在你一共诉讼多少个数字?分组讨论以下?

听课

激发学生的兴趣,创设学习的争论、思考、探究问题的情境

分组讨论

1、 〔布置任务〕每四人一组,讨论你学过的数,并记录下来,写在笔记本上(一人记录)其他人讨论

2、  [提问]请各组派代表到前面写出本组认为的数?

小组讨论:一人记录,其他人讨论;(4分钟)

学生到前面写出“数“

1.      许多个

2.      无数个

3.      10个(0.1.2.3.4.5.6.7.8.9)

合作式学习,培养协作精神

屏幕广播

教师总结

教师引导:日常生活中我们使用0-9这10个字符组合表示任意一个数字,这种表示方法是“逢十进一”我们称之为十进制。请同学们阅读课本第10页的“小博士”,然后想一想:除了书中提到的,你知道生活中有哪些进制,请与你的同桌交流一下?然后告诉大家。

学生自学“小博士”的内容。然后和小组成员进行交流。

培养学生阅读和合作、交流的能力。 

想一想:除了书中提到的,你知道生活中有哪些进制,请与你的同桌交流一下?然后告诉大家。

二、授新课

①二进制数

同学们知道的进制还真不小,可见我们都是生活中的有心人。在日常生活中使用最多的是“逢十进一”的十进制数。为了对数字进行加、减、乘、除等运算,人们发明了各种计算方法和计算工具,算盘就是一种过古老的计算工具,大家都学习过珠算知识。

问题:生活中如何用算盘表示0-9这10个数字?

师:算盘是通过算珠的不同组合来表示数字。

问题:电路有“开”和“关”2种基本状态,能不能用计算机电路来表示0-9这10个数?

师:假如“开”用1表示,“关”用0表示,电路的状态要么是1,要么是0了。在计算机中采用二进制表示信息,在二进制中“逢二进一“。这样,用“0”和“1”同样能表示0-9这10个数字? 

生:算珠的10种不同组合

生:1:不能

2:或许可以表示吧,但好像很复杂。

生:能,只要电路中有足够的开关。

投影展示“用算盘0-9这10个数字图片

二进数的运算

师生互动:

规则:“逢二进一”

0+0=0    1+0=1    0+1=1

1+1=2    1+10=11  1+11=100

二进制与十进制数的对照表(课本p10)

一个二进位称为一个比特(bit)

学生运算(教师引导)

培养应用能力;认识到二进制数能表示十进制的信息.

教师总结

师:既然二进制数“0”和“1”能表示0-9这10个数字,那么,能用二进制数表示所有的数值信息吗?(课本第10页“说说看”)

小结:通过将十进制数转变为二进制数,计算机就能处理所有数值信息。由于人们习惯使用十进制数,所以在实际操作计算机时,仍然使用十进制数。计算机自动完成二进制和十进制数的相互转换

学生思考

解决学生归纳的不全面的问题,使学生形成完整的知识

屏幕广播

②二进制编码

1、  [布置任务]计算机是信息处理工具,在计算机中,除了能处理数值信息外,还能处理文字、图象、声音、动画等非数值信息。计算机是,如何识别、处理非数值的?请同学们阅读课本第11页的二进制编码后,完成学习任务单中任务一

2、  发放学习任务单。出示问题一、二、三。

评价小结:

⑴一些数不再有数的意义(计数、计算功能),如身份证号码、邮政编码、电话号

⑵用二进制数表示非数值信息,。如字母、符号、颜色、声音。

⑶介绍ascⅱ编码

8个二进制位称为一个字节(byte,简写为b)。一个字节存储一个英文字母或符号,存储一个汉字需要两个字节。

举例:1100010011111110表示“宁”

1100111111000100表示“夏”

笑脸编码

小组讨论:一人记录,其他人讨论;(4分钟)

学生到前面写出二进制代码的特征,即完成任务一。

发挥集体的智慧

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在计算机中,所有的信息都是以二进制形式存储和表示的(计算机只能够识别和处理,由“0”和“1”

两个字符组成的数字代码了)

二进制的特征:它由两个基本字符0,1组成,二进制代码运算规律是逢二进一。

课堂小结

1、[提问]通过这节课的学习,你们都学到了哪些知识,掌握了哪些技能?

总结本课的收获

强化所学知识

屏幕广播

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