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幼儿园数学教案如何设计

时间: 新华 数学教案

教案可以帮助教师更好地评估学生的学习效果,从而更好地调整教学策略。想知道如何写出优秀的幼儿园数学教案如何设计吗?这里为大家分享幼儿园数学教案如何设计,快来学习吧!

幼儿园数学教案如何设计篇1

设计意图

大班孩子对于纯粹以“数字符号”进行“运算”的数学活动尚显吃力。这种吃力,有时候表现在运算时的犹疑和出错,有时表现在偷偷摸摸的手指掐算中,还有时候表现在偏爱加法运算、回避减法运算中,等等。究其原因,是与他们具体形象思维占优势的年龄发展阶段密切相关。在相关的课程安排和活动设计中,为了减少孩子在数的运算学习中的困难,我们惯常的做法是:从比较简单的2的加法开始学起,在活动中尽可能丰富的材料、反复的操作,为他们的运算思考形象的支撑和尽可能多的知识归纳和演绎的机会。然而,对于孩子的数学运算学习而言,收效并不明显。

从孩子们屡禁不止的“掐手指”运算中受到启发,笔者利用孩子们生活中熟悉的“10个手指头”,作为他们学习加减法的形象具体、使用便捷的“操作材料”,来支撑他们运算思考,以期孩子从相对固定的操作对象、持续渐进的运算学习过程中,能够逐渐产生从“手指在眼前”到“手指在心中”的相关10以内数运算的概括、内化。同时,本着“每一位幼儿都是其他幼儿的重要资源”的思考,引导孩子们以“小组合作”的方式,在轻松的手指游戏表演、记录等的互动情境中,共同梳理出10的减法算式,体会同伴合作学习带来的数学学习的成就感、胜任感。这些相关运算活动的积极情感和学习技能的积累会潜移默化地迁移到日后的2~9的加减法学习活动中去。

活动目标

1、以同伴10个手指的“藏起”为情境进行10的减法算式的记录,体会减法算式在记录数量变化中的简单、便捷。

2、比较同伴间10的减法算式记录条目的多、少、一样多,体会“有顺序”的操作活动给记录带来的帮助。

3、在游戏活动反复进行中,增进幼儿对“一”、“一”等符号的理解,激发幼儿对数学学习活动的兴趣。

活动准备

1、幼儿有过两两结伴进行合作运算和记录的经验。

2、教师自制10只手指分别藏起1个到9个的图片,以及对应的10的减法算式ppt课件。

3、记录纸,记号笔。

活动过程

1、导入活动——手指游戏。

和幼儿一起玩他们所喜欢的手指游戏。

师:你有几个手指头?你喜欢它们吗?你会用手指头摆造型吗?这个造型要用几个手指头?

(这一环节的意义在于让孩子从对手指游戏、手指造型的自由表现中’,丰富和加深幼儿有关手指和数量的特殊表象,为接下来的数的运算活动建立“跳板”。)

2、看“图”玩游戏——手指头,藏起来!

(1)介绍游戏玩法,激发幼儿的兴趣:老师喜欢一个“藏起来”的手指游戏。我来藏,你来猜,看看能不能猜出老师藏了几个手指头。

(2)教师演示,幼儿猜测。幼儿猜测后,教师追问:你怎么猜得这么准的呢?鼓励幼儿把自己的观察、思考用清晰的语言表达出来,比如“我知道少掉了__,它们一共是4个,所以藏起了4个”。

(3)鼓励幼儿自主玩这个游戏。教师可以用激将法,比如说:你们会玩这个游戏吗?让你看“图”玩“藏手指头”的游戏你能行吗?

(4)出示“图卡”,逐张和幼儿讨论图画的意义:这是什么意思?提醒你们藏几个手指头?

(5)幼儿自主看“图”游戏。

(由“藏起”的游戏,自然引发到对“少掉”的直观理解,再分别与数学符号“10”、“一”、“4”等之间建立更进一步的联系,引发幼儿自主建构“10一4”这一算式中所隐藏的数学运算意义,并通过自身的实践——也来玩“藏起”游戏,在动作表现中不断巩固和加深对减号以及减号前后数字的理解认识。这个过程必须以孩子自身的反复动作为基础建构,孩子的理解认识才能深入透彻,日后的应用也才有可能自如流畅。)

3、“示意图”大变身——看看“?”来回答。

(1)将“10一1”变化成“10一1=?”,引导幼儿观察思考:你发现了什么?这是什么意思?如果让你来回答这个“?”你会怎么回答?

(2)结合情境“10—1=9”所表达的完整意思:原来是10个手指头,藏起了一个手指头,还剩下9个手指头。

(3)通过追问,引导幼儿理解各种符号的意义:“一”后面的数字是什么意思?“=”后面的数字又是什么意思?

(4)出示图片“10一4=?”,引导幼儿思考:你会回答吗?你怎么回答出来的?我们一起来检查一下。

(5)请幼儿自主出题进行运算:让你来出“题目”考考大家,你还会出些什么题目?教师根据幼儿回答及时书写算式,并引导集体中的其他幼儿及时回答。

同时引导幼儿思考:哪些题目我们回答比较快?为什么?有没有什么方法把那些让我们“回答得慢”的题目再快一点呢?

:如果让你给今天我们玩的这个游戏取个名字,你说是什么游戏?(10的减法)刚才我们看到的这些“图”就是“减法算式”。

(至此,孩子们对于10的减法算式的完整结构才有了整体认识和理解。回顾这个逐步建构的过程,是以孩子的操作游戏为基础,让孩子主动观察发现、积极猜测理解的动态的过程。抽象的减法运算因为有了孩子手、眼、、脑的相互协同、互为补充,因而在理解时孩子感觉自然、轻松。另外,运算的过程是一个复杂的内化的过程,教师鼓励孩子将“感觉回答得快”的题目提升出来,并结合手指的形象进行印证、点评,既能够分享个体的学习与经验,又收获了来自集体的智慧解析。)

4、你来玩,我来记——10的减法算式还有哪些?

(1)引导幼儿分组自主玩减法游戏:10的减法算式可不止“10—1=9、10—6=4”这几条。现在请你和你身边的小伙伴一起,一个表演手指游戏,一个来记录算式,想想怎样表演记录的算式多、而且不重复。

(2)交流、展示与分享:看一看、比一比,哪些算式你们都找到了,哪些你没有找到?为什么?

(3):有顺序地表演手指游戏,所有的l0的减法算式都会被一条条地记录下来。

(4)再次结伴活动,展示作业成果。在这过程中追问:你的小伙伴在记录10的减法算式时记得怎么样?错了没有?你怎么帮助他的?

(利用结伴分组来讨论一个已经明确了目的的活动——10的减法,能让孩子们以更加专注的状态,在分别作为说话者、倾听者、记录者的角色转换中,思考自己和合作伙伴的想法、表现,形成和回答问题,并在此基础上梳理提升出操作游戏中的经验、结果。这种“幼一幼”互动中动态的、变化的探索过程,较之于“幼一作业纸”的静态作业活动,能给予孩子活动的积极性以及浓厚的兴趣,更能促进他们相关数的减法知识的自主建构。)

5、延伸——10的减法算式还能记录什么?

(1)拓展幼儿的思考:10的减法算式不止是能记录10个手指藏起来的游戏,还能记录、表示很多事情呢,你猜猜看。

(2)教师根据幼儿的回答以简笔画的形式画出问题情境并配上完整的减法算式记录。

(3)结伴讨论:还有什么事情可以用得上这些减法算式?

幼儿园数学教案如何设计篇2

活动名称:

《9以内的加减》

年龄段:

大班

领域:

数学

活动目标:

1.学习9的加减,进一步理解加法交换律及减数和差的互补规律。

2.能根据事物大小、颜色、图案、排列等特征,快速准确的摆出9的加减算式。

3.感受生活中蕴藏的数学秘密,愿意参与数学游戏。

活动重难点:

1、活动重点:学习9的加减,进一步理解加法交换律及减数和差的互补规律。

2.活动难点:能根据事物大小、颜色、图案、排列等特征,快速准确的摆出9的加减算式。

活动准备:

1.经验准备:幼儿已熟练掌握数字9的组成

2.物质准备:教学课件,每人一套数字卡片、每组一套9的加减算式。

活动过程:

一、情境游戏“小猪佩奇来做客”,复习9的组成。

1.出示图片,练习9的八种分合。

提问:9可以分成几和几?

二、根据“乔治弟弟过生日”情境摆出加法算式,进一步理解加法交换律。

1.观察生日帽的颜色,理解图意摆出加法算式。

(1)根据图片学习列出加法算式“8+1=9”,理解数字及符号代表的意义。

提问:佩奇准备了几顶生日帽,用数字几表示?老师又给佩奇一顶生日帽,用数字几表示?佩奇一共有几顶生日帽?

(2)观察讨论,尝试列出新的算式“7+2=9”。

提问:不同图案的生日帽,可以列出怎样的加法算式,请你摆一摆。

2.观察气球的大小及形状,摆出加法算式。

(1)根据气球大小不同列出加法算式“6+3=9”。

提问:佩奇准备了几个小气球,用数字几表示?又准备了几个大气球?用数字几表示?佩奇一共有几个气球?

(2)根据气球形状不同列出新的算式“5+4=9”。

提问:不同形状的气球,可以列出怎样的加法算式,请你摆一摆。

(3)观察“4+5=9”与“5+4=9”两个算式,进一步理解加法交换律。三、根据“给乔治准备礼物”情境摆出减法算式,进一步理解减数和差的互补规律。

1.观察小熊图片,学习理解图意摆出减法算式。

(1)根据图片学习摆出减法算式“9-4=5”,理解数字符号代表的意义。

提问:佩奇一共有九只小熊,用数字几表示?送给弟弟四只小熊,用数字几表示?佩奇还剩下几只小熊?

(2)根据小熊的大小不同,尝试摆出新的算式“9-3=6”。

提问:大小不同的小熊,可以列出怎样的减法算式,请你摆一摆。

2.观察大小及颜色不同的汽车,列出减法算式。

(1)根据汽车颜色不同列出减法算式“9-2=7”

提问:佩奇一共有九辆汽车,用数字几表示?送给弟弟2辆粉色汽车,用数字几表示?佩奇还剩下几辆小熊?

(2)观察讨论,根据汽车大小不同,尝试列出新的算式“9-1=8”。

提问:不同大小的汽车可以列出怎样的减法算式,请你摆一摆。

(3)观察“9-2=7”与“9-1=8”两个算式,进一步理解减数和差的互补规律。

三、分组探索“生日会场”中的加减算式,感受其中蕴藏的数学秘密。

小组合作,找出棒棒糖、杯子、彩旗、蝴蝶结中蕴藏的算式。

活动延伸:

送生日祝福,引发继续探究寻找相关算式的兴趣。

课后反思:

活动中我以“小猪佩奇给弟弟过生日”的情境,在一步步的推进中,引导幼儿列出9的加减法算式,并进一步理解加法交换律及减数和差的互补规律。活动中我注意引导幼儿细心观察事物的不同之处,能够找出图中蕴含的数量关系,感知总数和部分之间的关系。

1.目标的调整。

我将目标调整为:学习9的加减,进一步理解加法交换律及减数和差的互补规律;能根据事物大小、颜色、图案、排列等特征,快速准确的摆出9的加减算式;感受生活中蕴藏的数学秘密,愿意参与数学游戏。目标借助于游戏情境,易于幼儿理解,达成度更高。

2.巧用卡通形象及场景,理解加减法的意义。

利用“佩奇给弟弟布置生日会场”“准备生日礼物”的环节,引导孩子观察数量的关系,并且列出算式,在列出算式的过程中,进一步理解加减法的意义。

3.提供操作材料,给与操作机会,实际操作中进一步理解加减法。为幼儿准备了适合每个孩子使用的教具,让每个人都能够有操作的机会,在操作中认知9的加减法,并且从观察、讨论、操作中进一步理解加法交换律及减数和差的互补规律。

幼儿园数学教案如何设计篇3

【活动目的】

1、通过幼儿动手操作,了解总数与部分数的概念以及它你之间的关系。

2、在学习了10以内加减法的基础上,幼儿能书面练习10以内数的加减法式子中的填空题。

【活动准备】

教具:装好皮球的篓子(大皮球4个、小皮球2个);装好水果的篓子(苹果7个、梨子3个)

学具:每人一个“小动物卡片”袋(两个品种,多少不一,总数不越过10);每人一盒橡皮泥;每人一支铅笔和一个数学练习本。

【活动过程】

一、教师出示装好皮球的小篓子,让幼儿说说篓子里有什么、有多少、有什么异同。引导幼儿说出总数,然后让幼儿把水果分类,并说出:“一部分是大皮球,有4个;一部分是小皮球,有2个。”让幼儿初步理解总体与部分的概念,并列出加减法算式:如4+2=62+4=66-4=26-2=4

二、教师出示装好水果的小篓子,让幼儿说说篓子里有什么、有多少、有什么异同。幼儿说出总数,然后让幼儿把水果分类,并说出:“一部分是苹果,有7个;一部分是梨子,有3个。”进一步让幼儿理解总体与部分的概念,并列出加减法式子。如:7+3=103+7=1010-7=310-3=7

三、引导幼儿做“对应口头练习”如:

①7+3=10

苹果是7个梨了是3个总体是10个

这是部分数也是部分数这是总数

同理:3+7=104+2=2+4=6引导幼儿说出哪是部分数?哪是总数?部分数有几个?总数有几个?

②10-3=7

水果有10个苹果有3个梨子有7个

这是总数这是部分数也是部分数

同理:10-7=364=26-2=4引导幼儿说出哪是总数?哪是部分数?部分数有几个?总数有几个?

四、引导幼儿说出关键句。如:

①在加法式子里,总数在最后,其它是部分数;在减法式子里,总数在最前,其它的是部分数。

得出结论:加法总数在最后,减法总数在最前。

②部分数与部分数合起来是总数,总数去掉(减去)部分数,剩下的还是部分数。

得出结论:要求总数,用部分数相加;要求部分数,用总数减去另一个部分数。

五、幼儿玩卡片。幼儿取出卡片,倒出小动物卡片,说说有些什么,总数有多少,进行分类,并做好记录。把自己分类记录的结果说给同伴听。

六、幼儿玩橡皮泥。规则是每人做2种物品,多少不限。10分钟后,让幼儿说出捏了多少物品,一部分是什么,有多少,另一部分又是什么,又是多少。做记录,并说说记录下来的哪是总数,哪是部分数。

七、幼儿认识括号“()”;书面练习;教师巡回指导。

3+()=45+()=7()+2=5()+6=10

7-()=3()-2=85-()=1()-3=6

八、教师总结,检查幼儿练习结果。

【活动反思】

本次活动课,我试了三次,不断反思自己在与幼儿活动时,出现哪些纰漏,并逐步加以改善。

第一次试教,活动效果不是很好,我发现幼儿对“总数”好理解,对“部分数”就有点难度,幼儿始终不能把“部分物体”与“部分数”联系起来。‘

第二次试教,我改变了指导方法,让幼儿集体操作活动时,个别指导启发幼儿说出自己记录中的总数在哪里,是几?部分数在哪里,又是几和几?在这次活动中又发现有一部分幼儿离开实物,又找不到“总数”和“部分数”。因此我在上一次的基础上做了一些微调,让幼儿把直观的学具和抽象的理论结合起来,这样以后,活动效果很不错。

第三次试教,效果显著。

总结三次的数学教育活动,得到的启示是:

①在教学活动中不断找到新的切入点。

②寻找数学中规律,以点代面,一通百通。

③与其他活动一样,以游戏为主,化抽象为具体。

幼儿园数学教案如何设计篇4

教学目标:

1、让学生在摆学具的过程中感受并掌握8的组成与分解。

2、培养学生的动手能力、观察能力和口头表达能力。

3、通过小组活动,培养学生的团结合作品质,增强小组合作交流的意识。

4、让幼儿体验数学活动的乐趣。

5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

教学过程:

一、复习“7”形式引入8的组成.

师:小朋友们,上节课我们学习了几啊?

生:7.

师:那我们一起用拍手游戏来回忆一下好吗?

生:好.

师:我拍1呀~~~

生:我拍6………(类推)

二、学习“8”

1.故事导入8的组成:

星期六,爸爸和小明去河边钓鱼,他们一共钓了8条鱼,可是用一个网兜又装不下,于是呀,爸爸让小明把鱼分别装在两个网兜里。如果你是小明会怎样分装这些鱼吗?今天这节课我们就一起来研究8的分解与组成。(揭示课题)

①、出示教具:8条鱼,2个篓子,请几个小朋友上来以不同的形式分类,边分边出示PPT把分类的方法记录下来.

②、2“小火车”游戏,巩固8的组成

师:我的火车1点开,你的火车几点开?

幼:我的火车7点开。…………

2.游戏:寻找宝藏

教师在迷宫途中放着8的加减算式,把全体幼儿分为三组比赛,每算对一题

前进一步,哪组幼儿最先找到宝藏,哪组获胜

3.活动延伸:

将幼儿分成5组,每组幼儿发一些教学道具(鱼),动手分一分

活动反思:

对于一名刚刚从幼儿园来学前班的小朋友来说,他们对任何事物都是充满了好奇,注意力不能够集中,课堂的过程又是一个比较枯燥无味的过程,所以我根据学生的需要和接受能力的培养来设计教案,让整个课堂活跃起来。这才是一节较成功的课。经过教学之后我作出以下反思:学前班的孩子注意力持续时间短,好动是他们的天性,他们最喜欢的是游戏、活动。数学活动对于善于形象思维的幼儿来说更是枯燥单调乏味。如何激发学生学习数学的兴趣,提高学习的效率呢?从数学本身的特点和幼儿的年龄特点考虑。

我采取了以下措施进行教学:

1、使用游戏活动,一节课时间很长,孩子好动,长时间坐不住,课堂中我插了一些游戏,这样大大提高了教学质量。

2、在比赛中调动孩子们的积极性,幼儿自尊心强,爱表现自己,在小组中进行“夺标签”比赛,比一比谁做的有对又快,让他们在心理上得到满足,从而调动了孩子们的积极性。我将不断总结好的教学方法,将所学真正运用于课堂,不断提高教学质量。

幼儿园数学教案如何设计篇5

活动目标

1、复习5以内的加减法,加深幼儿对加减法含义的理解。

2、能用清楚的语言讲述算式表达的意思。

3、培养幼儿思维的灵活性。

活动准备

幼儿人手一份操作纸、课件

活动过程

一、小老鼠买面包圈

1、师:小老鼠去给大老虎买面包圈当点心,我们看看它买了几个面包圈。出示三幅图,引导幼儿逐一观察并说说每幅图的意思。

第1幅图——小老鼠买了1个面包圈。

第2幅图——小老鼠又买了4个面包圈。

第3幅图——小老鼠一共买了5个面包圈。

引导幼儿了解"一共"表示把两次买的面包圈合起来的意思。

2、教师:你能用一道算式表示小老鼠买面包圈这件事吗?鼓励幼儿尝试列加法算式。

3、引导幼儿看算式说说数字与符号的意思,判断算式是否正确。

二、大老虎吃点心

1、教师:大老虎可喜欢这个点心啦,瞧它吃得多开心。出示三幅图,引导幼儿观察并讲述每幅图的意思。

第一幅图——大老虎有5个面包圈。

第二幅图——大老虎吃了1个面包圈。

第三幅图——大老虎还剩下4个面包圈。

引导幼儿了解"还剩下"表示吃掉面包圈后少了的意思。

2、教师:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈这件事吗?鼓励幼儿尝试列减法算式。

3、引导幼儿看算式说说数字和符号的意思。

三、小组操作活动

1、看图列5的加减算式。引导幼儿仔细观察图的`变化,并学习运用"一共"和"还剩下"的词语,大胆讲述3幅图的含义。鼓励幼儿根据画面含义列出5的加减算式。(开了1朵红花,后来又开了4朵,一共有几朵花?老师有3支笔,又买了2支,老师一共有多少支笔?小明有5块饼干,吃了1块,还剩下几块?)

2、看算式进行5以内的加减口算。

3、看算式写得数。读一读算式,并用雪花片演示算式数量变化过程,写出得数。

四、活动评价

教师鼓励幼儿展示自己的操作材料,讲述画面内容和算式,其他幼儿对照自己的操作材料,集体进行评价。

活动建议:

★重点提示:

正确使用"一共"、"还剩下"等词语,并理解其含义。

★环境创设:

在教室墙壁上布置蜜蜂、小鸟、小鸡各5个,让幼儿操作,复习5的加减。

★家园互动:

家长在日常生活中引导幼儿练习5以内的加减法。

幼儿园数学教案如何设计篇6

一,导入

1,小朋友们,还记得我们之前讲过的,关于王子和公主的故事吗?几个小朋友之间,我们互相讲一讲聊一聊,看自己还记得多少。

嗯,小朋友的记性真好。上一次我们讲的.,公主和王子幸福的生活在了一起。但是,今天,有一个大魔王,突然出现,把公主给抓走了。大魔王把公主抓到了高高的山上,山里面有一座城堡。哎呀,公主被关起来了。

2,小朋友们,公主被关起来了,我们要怎么办呢!嗯,对,我们要去把公主救出来。王子也要去救公主,让我们跟着王子一起去把公主救出来吧!

二,过程。

1,王子走啊走啊,前面突然出现了一座大石头,只见大石头上写着:只有回答对这一道问题,才能够继续往前走。小朋友们,让我们一起王子回答问题吧!

2,展示加法卡片,小朋友们让我们一起来回答,2+3等于多少?

哎呀,小朋友们真棒,2+3等于5。嗯,现在大石头已经开了,王子可以继续往前走了。

3,王子继续往前走啊走呀走,哎呀,前面又出现了一棵大树,大树下面,有一个跷跷板,两边一边是一个梨子,一边是一个苹果。,

4,教师展示,梨子和苹果的重量图片,让孩子根据图片上跷跷板的上下,,选择苹果和梨子谁更重。

5,王子继续往前走呀走,终于走到了魔王面前。哎呀,现在我们就要来帮王子打败魔王了。

6,选择小朋友上来,一个扮演魔王,一个扮演王子,玩一玩打架的游戏。

7,魔王被王子打败啦!哎呀,漂亮的公主被救出来啦!现在让我们跟王子和公主一起回到他们的家里面吧!

三,结束。

现在小朋友们让我们来回想一下,王子在打败魔王的途中遇到了哪一些问题呢!小朋友们,要记住这些问题的答案哟,下一次我们也遇到了同样的问题,要知道怎么解答。

幼儿园数学教案如何设计篇7

教学理论:

一一对应是比较的物体集合是否相等的最简便、最直接的方式。活动让幼儿通过操作材料来发现一一对应的方法,并通过一一对应的方法去发现两个物体集合之间多、少和等量关系。一一对应地比较出两个集合之间的数量关系是一种不经计数比较的前数概念,因为它并不依靠对数的理解,相反,它是这种理解的一个基础。因此,在活动中教师不向幼儿传授一一对应的方法,而是通过符合小班年龄特点的喜欢的小动物来让幼儿自己去发现,这有利于幼儿认知结构的发展,有利于他们以后对数概念的理解。

教学目标:

1、学习运用一一对应的方法来比较多、少和一样多。

2、感受游戏的乐趣,体验成功的快乐。

教学准备:

教学课件花儿、蜜蜂头饰若干教学过程:

一、谈话,引出主题。

1、小朋友,今天老师给大家带来了一个好朋友,你们想不想知道他是谁?(出示小羊的图片)2、今天小羊可忙了,因为他要请朋友们来家里做客。他给朋友们准备了好多好多的好吃的。我们一起来看看吧!出示(胡萝卜、青草、肉骨头、虫子的图片)你们能猜出小羊请的客人都有谁吗?

二、在游戏中探索一一对应的方法来比较多少和一样多。

1、幼儿帮助小动物找食物。

(评析:在场地上分散设置了人手一样食物,可以供幼儿自由选择)师:在前面的草地上有很多小动物喜欢吃的食物,我们每个小朋友找一样食物。一起去找吧!

2、鼓励幼儿和同伴交流。

师:和你的好朋友说说你找到的是什么食物,可以用来招待哪个小动物?

A:我找到了肉骨头,可以送给小狗吃!

B:我找到的是胡萝卜,可以送给小兔吃!

C:我找到了小青草,可以送给小牛吃!

D:我找到的是小青虫,可以送给小鸡吃!

(评析:幼儿都能用较完整的语言回答:我找到的是小草,可以送给小牛吃或我找到的是小青虫可以送给小鸡吃等)2、幼儿喂小动物吃食物。

师:小动物的肚子好饿呀,我们小朋友一起把食物送给小动物吃!每个小动物吃一个食物。

(评析:在喂小动物吃食物的游戏中帮助幼儿积累有关数量的经验,采用这样的方法,人人能积极参与,个个都能动手,而且在活动中进行,幼儿兴趣极高,一点也不觉得枯燥)3、讲评:幼儿介绍。鼓励幼儿在活动中用语言表达多少和一样多的数量关系。

师:每个小动物都吃到食物了吗?请小朋友来说说你们的发现?比一比,小动物和食物哪个多?哪个少?

A:小狗都吃到肉骨头了。

B:小牛都吃到青草了。

C:有一只小鸡没有吃到青虫。

D:多了一个萝卜。

师:小动物们说我们的食物真美味,谢谢你们!他们会把我们的热情招待告诉我们森林里的小动物们!

三、活动延伸--游戏《采花蜜》。

请带花儿头饰的幼儿站好,请带蜜蜂头饰的幼儿去采花蜜。(规则:每朵花前只能停留一只蜜蜂。)让幼儿在游戏中巩固运用一一对应的方法来比较多、少和一样多。

幼儿园数学教案如何设计篇8

活动目标:

1.在模拟的情景中,初步培养幼儿正确使用货币的能力。

2.进一步学习对商品进行分类。

3.通过购物游戏,增进幼儿对加减法概念的理解,缩减幼儿对数学的心理距离。

活动准备:

将环境布置成大卖场的情景、幼儿人手一个塑料袋和纸币(样张)

重点难点分析:

重点:购物游戏是本次活动的重点

难点;在购物游戏中能初步地正确使用货币是本次活动的难点。

活动过程:

一、整理商品(分类)

1、进入场地,观察大卖场,里有些什么商品。

2、请幼儿讲讲,可以怎样整理商品。

3、将商品分类摆放(水果类、蔬菜类、饮料类、食品类、服装类等)

二、比较商品的数量

1、数出不同类别的商品的数量,并找出相应的数字贴上去。

2、比较哪种商品最多?哪种商品最少?哪两种商品一样多?

3、最多的商品比最少的商品多了几个?

三、购物游戏

1、教师说明购物游戏的要求(1、每人用纸币购两样不同类别的物品。

2、购物要有秩序、要有礼貌

3、仔细计算物品买卖价格,计算错误不能购物,再次排队直到计算正确才能购物。)

2、集体购物(一个教师和两个幼儿当售货员,其他幼儿当顾客进行游戏)

3、教师小结并讲评

对能购到两样不同类别物品的幼儿进行表扬或奖励。

四、延伸活动

已购买到两样物品的幼儿帮助那些未购买到的幼儿一起购物。

幼儿园数学教案如何设计篇9

活动目标:

1、在认读数字9的基础山,理解数量9的实际意义。

2、规范描写数字9,培养专注力。

活动准备:

1———9的卡片、教学图片、幼儿用书

活动过程:

1、教师和幼儿共同玩儿手指游戏"对数"

教师带领幼儿读儿歌,创编动作,带领幼儿做手指操。

教师:我说1,你对1,1根手指就是1;

我说2,你对2,1添1就是2;

我说3,你对3,2添1就是3;

我说4,你对4,3添1就是4;

......

我说9,你对9,8添1就是9。

小结:引导幼儿在游戏中感知数字之间的关系。

2、教师讲故事,引导幼儿感知故事中人物数量变化。

教师讲故事《拔萝卜》,提醒幼儿注意故事中的人物和他们的出现顺序。

教师:故事里有多少人物?分别都是谁呀?他们是按照什么顺序出现的?

3、翻开幼儿用书,引导幼儿认识数量9。

1)教师引导幼儿点数水果店中的每种水果的数量。

教师:水果店中都有什么水果呀?每种水果有多少个?

小结:引导幼儿点数出9根香蕉、9个桃子、和9个苹果。

2)理解数量9。

教师:9根香蕉、9个桃子和9个苹果应该用哪个数字来表示数量呢?

小结:数字9可以表示生活中数量是9的物品。

教师:还有那些物品可以用数字9来表示数量?

小结:9条鱼、9个橘子、9顶帽子、9片叶子......

4、教师带领幼儿观察数字9的外形特征。

1)教师出示9的数字卡片,引导幼儿认读数字9。

教师:小朋友,你认识他吗?它长得像什么?

小结:鼓励幼儿说出数字9的外形特征。

2)教师出示气球的教学图片,引导幼儿观察气球和数字9的相像之处。

教师:大家看图片中是什么?它和数字9像不像?

小结:9像气球天上飞。

5、教师指导幼儿练习描写数字9。

1)教师出示数字9的田字格书写范例卡片,带领幼儿观察数字9的字形,一边讲解,一边范书。幼儿跟随教师用手指书空描写数字9。

小结:数字9由一笔写成,占田字格的右半格。起笔约在右线上的14处,向左上方向运笔,在右上半格画圆,回到起点以后再向左下方直线运笔,止笔于右半格下线的约中间位置。

2)翻开幼儿用书,幼儿动手练习描写数字9,教师巡回指导、帮助。

幼儿园数学教案如何设计篇10

活动目标:

1、正确感知5以内的数量,并说出总数。

2、能根据自己的"车票"按照不同的图示找到相应位置。

3、能积极参与活动,体验数学活动的乐趣。

活动准备:

自制汽车5辆,每辆车上贴有不同水果图片及图示;幼儿人手一张画有不同水果不同数量(1-5)的"车票";4张动物图片(每种动物数量不同);4张公园风景图;音乐《我们去郊游》。

活动过程:

一、导入

1、师:今天老师要带小朋友乘车去郊游,瞧,那儿已经有几辆车在等着我们拉,我们一起来数数一共有几辆车!(师幼一起点数)

2、请幼儿数数每辆车的座位数并说出总数。

3、师小结:原来每辆车都有5个不能移动的座位。

二、基本部分

1、按照水果坐座位

师:那你应该坐哪俩车呢?秘密就在你的车票里,赶快看看吧!

请幼儿观察自己的车票,然后按照自己车票上画的水果坐到贴有相应水果图片的车上。

播放音乐《我们去郊游》,师幼一起律动。

2、出示公园风景图,请幼儿观察

师:公园到了,你看到了什么漂亮的景色?

3、根据车票上的水果数量按照1-5的顺序坐座位

师:逛完了公园,老师想带大家去逛动物园,可是司机叔叔给小朋友提了一个要求,我们一起来看看。

出示图示一,请幼儿观察,引导幼儿了解图示表示的意思。

师:这是司机叔叔要求大家按照第1、第2、第3、第4、第5的顺序来坐座位,也就是说你的车票上有几个水果就坐这俩车的第几个座位。

请幼儿数数自己车票上的水果数量,然后根据车票上的水果数量按照1-5的顺序找到相应座位。

播放音乐《我们去郊游》,师幼一起律动。

4、出示动物图,幼儿观察

师:动物园到了,你看到了几只什么小动物?

5、根据水果数量坐车

师:逛完了公园,逛完了动物园,现在我们要回幼儿园了,可是司机叔叔又给小朋友出难题了,我们一起来看一看。

出示图示二,请幼儿观察,引导幼儿了解图示表示的意思。

师:这些图片上的点子表示数量,也就是说你的车票上有几个水果,就坐几个点子的车,不管是什么水果都可以。

请幼儿数数自己车票上的水果数量,然后根据车票上的水果数量找到相应的车。

播放音乐《我们去郊游》,师幼一起律动。

三、结束

师:幼儿园到了,请小朋友一辆车接一辆车地下车!

幼儿园数学教案如何设计篇11

活动目标:

1、复习巩固图形的认识:正方形、三角形、长方形、梯形、平行四边形。

2、知道能把同样大小的三角形放在一起组合成新的图形,感受图形间的组合、变换,并进行记录。

3、能积极参与活动,体验合作游戏的乐趣。

活动准备:

正方形、三角形、长方形、平行四边形、梯形各一个;小三角形若干;每个孩子一套操作学具;PPT课件机、器人舞蹈视频

活动过程:

一、利用玩“送信”的游戏组织导入

师:咚咚咚敲门了幼:你是谁呀?

师:我是邮递员呀幼:你来干什么呀?

师:我来送封信呀?幼:信从哪里来呀?

师:信从图形王国来呀?幼:信儿送给谁呀?

师:信儿送给大一班。

师:我们打开信封看看从图形王国的发来的信说了什么呢?

师读信:大一班的小朋友,你们好!我是图形王国的.国王。我的图形王国可神奇了,想邀请你们今天去参观我的图形王国,你们想去吗?不过要来参观,需要你们开动小脑筋用本领闯过四关才能到达哦!你们有信息闯关吗?

二、引导幼儿闯关,探索用两个和四个三角形边碰边组合成新的图形并记录。

(一)第一关:复习巩固对图形的认识

1、指认图形并正确命名

提问:转动图形,结果会怎样?

教师小结:图形的方向改变了,但形状不变。

2、重点复习三角形,知道三角形有几个角?有什么不同?几条边?边有什么不同?几条长边?几条短边?

教师小结:三角形有三个角一个大角两个小角,有三条边一条长边两条短边。小朋友们说对了真厉害,我们闯关成功!

(二)第二关,用两个相同的三角形边碰边拼成新的图形(大正方形、大三角形、平行四边形)

请小朋友们拿出两个三角形拼一拼试一试吧

(图形摆桌上)今天我请爱动脑筋的小朋友来把两个相同的三角形利用边碰边的方式组合成一个新的图形。请个别孩子来尝试。

教师小结:两个相同的三角形利用边碰边的方式可以变出大正方形、大三角形、平行四边形三种图形。(我们闯关成功)

(三)、第三关,孩子们两两合作尝试用四个三角形自由组合拼成以上五种图形。

提问:用四个三角形组合在一起会变成什么图形呢?请同桌的两朋友合作试一试吧!请两个朋友来说说看?能不能变成我们刚才说过的所有图形呢,你们也来试一试?

教师小结:四个相同的三角形利用边碰边的方式可以变出三角形、正方形、长方形、梯形和平行四边形五种图形。(我们闯关成功)

(四)、第四关,两个小朋友一组合作用三角形在操作卡上拼出相应的图形并记录,师巡回指导。

1、师示范讲解操作记录

2、规则要求:

(1)同桌的两小朋友一组商量分工协作----一个朋友拿三角形拼图形,另一个等朋友拼好后做记录。

(2)完成后将笔盖好放回篮子坐好安静的举手示意老师。

教师小结:小朋友们合作的很不错,按要求完成了任务,我们又闯关成功啦

二、参观图形王国,欢庆舞会。

1、出示图形机器人:小朋友,恭喜你们!你们认真的动脑筋用本领成功完成闯关,太棒了!现在有请你们来参观我的图形王国(出示图片做简单介绍)

2、我们图形王国不但有这么多漂亮的图案,还有各种图形组成的机器人会跳舞呐,现在就邀请你们和它一起跳吧!

教师小结:今天小朋友们开心吗?今天你们太能干了,动脑筋用本领成功闯关,参观了神奇的图形王国,以后我们再努力学更多本领去图形王国探索更多奥秘吧!

幼儿园数学教案如何设计篇12

活动目标

1、引导幼儿初步感知梯形的基本特征。

2、巩固幼儿对已学几何图形的认识,发展幼儿的观察力和思维能力。

3、诱发孩子们学习图形的兴趣。

活动准备

材料准备:若干三角形、正方形、长方形、梯形卡片。

活动过程

1、创设情境,激发幼儿认识梯形宝宝的兴趣。

师:小朋友们,今天我们中五班来了一位特殊的客人。它长着长长的耳朵,喜欢吃胡萝卜……(出示兔子)。

师:兔宝宝想邀请我们班的小朋友去她的&39;家参观,小朋友想看看兔宝宝的家是什么样吗?我们一起去看看吧。

2、巩固对已学的几何图形的认识。

师:原来兔宝宝的家是由各种几何图形组成的,那我们一起来看看有哪些几何图形吧。(重点突出梯形)

3、导入新图形(梯形)

师:(出示梯形卡片)小朋友们都仔细观察一下梯形有什么特征?(上短下长;上下两边平平的,有四个角,不一样大。旁边的两条边斜斜的像滑梯)

小结:上面的边短,下面的边长,上下两条边是平平的,旁边两条边是斜斜的,这个像梯子和滑梯的图形,名字叫--梯形。

师:小朋友们认识了梯形宝宝可梯形宝宝说我还有两个小伙伴呢?

(出示直角梯形)它旁边的一条边是斜斜的,另一条边是直直的

(出示等腰梯形)请一个幼儿用纸条来量量它的两条斜边,发现一样长的特点。

4、加深对图形的认识,并巩固新知。

做练习(练习本)

游戏活动:大拼图(出示三角形、正方形、长方形卡片),请四个幼儿上来拼出梯形。

延伸活动:请幼儿在实际生活环境中寻找梯形物品。

幼儿园数学教案如何设计篇13

活动目标:

1、引导幼儿正确感知比5少的数量,理解5以内数的实际意义。

2、引导幼儿积极的与材料互动,培养幼儿良好的操作习惯。

3、让幼儿体验数学活动的乐趣。

活动准备: 学具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同数量的食物纸条一份、1-6数字人手一份。1-5的水果卡片若干。

教具:1-5的数字卡、5只小白兔的动物瓶、1-5的动物图片人手一份。

活动过程:1、老师出示字卡、动物卡和幼儿进行问答游戏。师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示5以内的数字卡)。幼:嘿嘿,我的火车×点开。师:嘿嘿,来了几位小客人?(随机出示5以内的动物卡)。幼:嘿嘿,来了×位小客人。以次来引起幼儿对数字的兴趣。2、师:火车开到了动物瓶城。(出示动物瓶)看到漂亮的动物瓶,我们一起来数一数一共有几只小白兔?5只小白兔可以用数字几来表示?(幼儿答数,教师操作)。

小结:5只小白兔可以用数字5来表示。2、请小朋友一起来制作动物瓶,要求是制作比5只小动物少的动物瓶。幼儿操作后讲述动物瓶上有几只小动物。

小结:比5只小动物少的有4只、3只、2只、1只。3、现在请小朋友为自己的动物瓶粘贴上门牌号,要求门牌号的数字是与动物瓶上的小动物一样多。幼儿操作好讲述门牌号是几,为什么?

小结:比5少的数有4、3、2、1。4、小朋友们制作的动物瓶太漂亮了,有一些花生宝宝也想住进去,现在请小朋友送花生宝宝进家,要求数量是与动物瓶上的动物一样多。

5、小朋友老师还要请你们帮个忙,这里有一些不同数量的水果,请大家分别放在等于5和比5少的家里。幼儿操作,教师讲评。6、游戏:开火车请幼儿拿比5少的数字做车票排队上车。(请幼儿说说车票上的数字是几,为什么可以上车?)

幼儿园数学教案如何设计篇14

活动目标:

1、通过观察、游戏、动手操作,巩固练习对10以内数字的认读。

2、发展书写能力和思维能力。

活动准备:

教学图片、幼儿用书

活动过程:

1、教师出示1———9的数字卡片,指导幼儿玩儿游戏"找朋友"。

教师将1——9的数字卡片分别贴在幼儿胸前,分到的幼儿进行,说明自己是数字宝宝几。教师将数字宝宝打乱顺序,并让幼儿背对大家站成一排,再请幼儿随机站在一个数字宝宝的后面。站好后,请前面的数字宝宝转过身来,对面的幼儿说出该数字宝宝卡片的数字,然后数字宝宝把卡片送给这位幼儿,并说"你是我的好朋友"

2、教师出示数字为10的数字,引导幼儿认识数量10。

教师:大家能把这些玩具按类别分别整理好吗?有几种玩具呢?每种玩具有几个?

小结:带领幼儿复习分类计数。

教师:每种玩具的数量可以用哪个数字表示呢?

小结:数字10可以表示生活中的数量是10的物品。

教师:生活中好友哪些物品可以用数字10表示出数量?

3、教师带领幼儿观察数字10的外形特征。

1)教师出示10的数字卡片,引导幼儿认读数字10。

教师:你们认识这个数字宝宝吗?它长得和其他数字宝宝有什么不一样啊?

小结:前面的数字宝宝都只是一部分,数字10是由1和0两部分组成的。

2)教师出示鸡蛋和油条的教学图片,引导幼儿记忆数字10的外形特征。

教师:大家平时早餐都吃什么呀?看看图片上这是什么,它和数字10长得像不像?

小结:10像油条和鸡蛋。

4、教师指导幼儿练习描写数字10。

1)教师出示数字10的田字格书写范例卡片,带领幼儿观察数字10的字形,并一边讲解,一边范写。幼儿跟随教师用手指书空描写数字10。

小结:数字10在字形上由数字1和数字0组成的,分别写在田字格的左半格和右半格,写法和数字1和数字0是相同的。

5、教师和幼儿共同度儿歌《数字谣》

教师可创编动作,带领幼儿一边读儿歌,一边做动作。

活动反思:

幼儿园数学教案如何设计篇15

活动目标:

1.初步认识正方体,知道正方体的一些基本特征。

2.在操作活动中,努力学会独立完成制作正方体的任务。

3.体验参与数学活动的快乐。

活动准备:

教具:正方体正方形

学具:《幼儿用书》各种长方体及正方体的物品

活动过程:

一、初步认识正方体

师:老师这有一个大魔方,请你看一看它是什么形状的?

幼:正方形(正方体)教师把正方形和正方体进行比较。

(1)师:请你看一看这个魔方的面是什么形状的?(正方形),所有的面都是正方形吗?

(2)再来比一比,这么多面它们的大小都一样吗?

(3)数一数,这个魔方有多少个面?(6个)

师:像这样的形状就叫正方体。

小结:正方体有6个面,每个面都是一样大的正方形。

二、巩固学习

师:老师为你们准备了很多东西,请你去找一找,哪些东西是正方体(验证)

三、操作练习

制作正方体。

四、抛骰子游戏

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